摘要::宿傘之魂張狂封窗放血流玩法攻略《第五人格》游戲中宿傘和博士都是控場(chǎng)屠,博士有很強(qiáng)的追擊機(jī)制和高機(jī)動(dòng)性,同時(shí)有人倒地就可以直接去起第二波追擊節(jié)奏,但宿傘因?yàn)榍捌诠?jié)奏過(guò)慢,擊倒必須依賴(lài)閃現(xiàn)或張狂兩
《第五人格》游戲中宿傘和博士都是控場(chǎng)屠,博士有很強(qiáng)的追擊機(jī)制和高機(jī)動(dòng)性,同時(shí)有人倒地就可以直接去起第二波追擊節(jié)奏,但宿傘因?yàn)榍捌诠?jié)奏過(guò)慢,擊倒必須依賴(lài)閃現(xiàn)或張狂兩者其一。那么今天小編就給大家介紹一下第五人格宿傘之魂張狂封窗放血流玩法攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《第五人格》宿傘之魂張狂封窗放血流玩法攻略
眾所周知,宿傘和博士都是控場(chǎng)屠,但相比于博士,宿傘的控場(chǎng)節(jié)奏就很難起
因?yàn)椴┦坑泻軓?qiáng)的追擊機(jī)制和高機(jī)動(dòng)性,同時(shí)有人倒地就可以直接去起第二波追擊節(jié)奏,但宿傘因?yàn)榍捌诠?jié)奏過(guò)慢,擊倒必須依賴(lài)閃現(xiàn)或張狂兩者其一
掛飛第一個(gè)人最理想情況就是場(chǎng)上還有兩臺(tái)密碼機(jī)然后去來(lái)回控場(chǎng),開(kāi)門(mén)戰(zhàn)再去留一個(gè)或兩個(gè),這應(yīng)該就是大部分宿傘
如果想上分,選擇這種打法絕對(duì)沒(méi)有錯(cuò),但是這種打法平局和三抓看的就完全是人類(lèi)給不給機(jī)會(huì),也很難拿到四抓,但我覺(jué)得要是把宿傘這樣三十秒一個(gè)傳送的機(jī)制去這樣茍著上分實(shí)在無(wú)聊,也沒(méi)有夢(mèng)想,所以我觀察了宿傘的一些碾壓局,基本都會(huì)是機(jī)子不夠,求生全沒(méi)了門(mén)還沒(méi)開(kāi),我就決定把挽留給摳掉,換成能極大增強(qiáng)追擊的封窗
再點(diǎn)上無(wú)人生還和三崩壞,帶上插眼,全局圍繞密碼機(jī)打,前期第一波節(jié)奏差了可以馬上切換成軍團(tuán)流,打一刀就去守三連機(jī),讓求生者全殘沒(méi)人修機(jī),然后靠插眼封完機(jī)子后傳傘擊倒人,開(kāi)局抓到對(duì)后期影響較大的求生可以選擇掛上再去控場(chǎng)(如郵差,咒術(shù),祭司,勘探),畢竟這樣天賦的宿傘真不至于被遛三臺(tái),二救倒地開(kāi),也可以直接傳臉修機(jī)的人強(qiáng)行起第二波節(jié)奏,如果倒地的人不交自起,隊(duì)友跑圖就會(huì)讓機(jī)子不夠(一個(gè)在被追,一個(gè)在地上,一個(gè)在摸人的路上,只有一個(gè)人修機(jī))
如果交自起,反而宿傘也有優(yōu)勢(shì),再去擊倒這個(gè)人,配合三點(diǎn)后遺癥和崩壞,隊(duì)友是很難再把人摸起來(lái)的,這個(gè)人等于就是淘汰了。關(guān)于插眼,也許很多人只把這個(gè)停留在透視機(jī)制上,但插眼能做到的卻是封機(jī)子封板區(qū)藏紅光守椅打攔截,加強(qiáng)追擊,也加強(qiáng)了控場(chǎng),也許閃現(xiàn)可以穩(wěn)擊倒一個(gè)人,但擊倒后是150秒的cd,用了之后逆風(fēng)就再也沒(méi)有翻盤(pán)的機(jī)會(huì),傳送也是屬于這種爆發(fā)式的技能,但插眼就能綜合以上兩種優(yōu)勢(shì),而且cd很快的同時(shí)適用于全期,帶上插眼甚至讓四人開(kāi)門(mén)戰(zhàn)四殺這種翻盤(pán)有一線生機(jī),所以說(shuō)為了追求上限,我果斷選擇插眼
以上是放血流在對(duì)局節(jié)奏和機(jī)制上的優(yōu)勢(shì),常規(guī)宿傘的ban位是先知傭兵前鋒傭兵中的兩個(gè),但放血宿傘的ban位就只是先知祭司,傭兵不ban是因?yàn)橛袘?zhàn)遺,打倒后加上后遺癥插眼就像吃了鉆頭一樣,前鋒為什么不ban呢? 宿傘之魂張狂封窗放血流玩法攻略http://m.ln6487g.cn/news/youxipingce/143327.html
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