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《另一個(gè)伊甸》雷拳優(yōu)缺點(diǎn)分析
自我定位:
1. 嚇人的多方面協(xié)助手 極強(qiáng)的對單”雷、打“輸出手。在mls新增后,雷拳大約在未來4-6個(gè)月內(nèi),都能穩(wěn)坐泛用物理學(xué)協(xié)助t0的部位,針對高難度內(nèi)容來講,突襲管理體系下沒有雷拳的場所很有可能還不到10%;在日服現(xiàn)階段協(xié)助外卷的條件下,仍擁有較高的上場率。突襲陣1tAF,可以在AF內(nèi)疊成精英團(tuán)隊(duì)力速40%up、暴傷50%up、單個(gè)對手全屬性耐心60%down,綜合性協(xié)助工作能力極強(qiáng)。
2. 除以上外,兼顧不錯(cuò)的附加打條(通電追捕)和combo累積工作能力,與突襲陣兼容性極好。除此之外,盡管雷拳一般作為協(xié)助,但事實(shí)上依靠玩命 AF也擁有脫俗的對單輸出工作能力,但由于弱雷、打的隱王寥寥無幾,絕大多數(shù)場所雷拳或是做為工具人在活躍性。
人物角色缺陷:
1. 總的來說很極致的人物角色,沒有什么缺陷。真說起,那便是十分依靠突襲管理體系,擺脫了突襲管理體系那只有進(jìn)打zone,限定過多。與此同時(shí),也依靠玩命和AF,并不是十分兼容長期性戰(zhàn)。
2. 將來對戰(zhàn)十六妖,假如要給二只都疊滿降耐,必須大伙兒習(xí)慣性一下AF中轉(zhuǎn)換目的的實(shí)際操作。此外,雷拳是非常典型的高難度防范措施卡,日常沒啥用(害,又一個(gè)統(tǒng)計(jì)員而已)。
抽卡提議:
1. 工作能力和整體規(guī)劃區(qū)域內(nèi),抽!
2. 自然,抽不抽雷拳,其實(shí)在于你mls是否滿懷信心。反言之,由于mls還沒新增,如今下手雷拳確實(shí)沒啥充分發(fā)揮室內(nèi)空間,因此也可先猶豫一段時(shí)間,萬一狗出改典了呢(一定要注意卡池時(shí)間哈)?
3. “謹(jǐn)記”上邊!
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