摘要::原神,原神凝光什么位置原神凝光什么位置?凝光是游戲中一個很是強(qiáng)的巖屬性腳色,本日小編給各人帶來原神凝光定位與玩法分享,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
原神凝光什么位置?凝光是游戲中一個很是強(qiáng)的巖屬性腳色,本日小編給各人帶來原神凝光定位與玩法分享,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
原神凝光定位與玩法分享
凝光是2.4第一個up池的四星腳色,之后的海燈節(jié)勾當(dāng)會免費(fèi)送到凝光的新皮膚。
凝光作為開服四星輸出型腳色在如今版本依舊能打,不練惋惜。但作為開服腳色,凝光的主要定位和玩法搭配已經(jīng)和開服時有很大差異。
腳色定位和兵器選擇
主C
開服時由于競爭并不劇烈,凝光作為站場主C也有不錯的收益,在資源緊缺的開服時期凝光作為純站場主C利用。但由于巖系吃拐本領(lǐng)較低,1.0版本也只有班尼特與之較為適配。
需要搭配較量強(qiáng)力的出手副C,如行秋,皇女,香菱等等。
1.1鐘離上線,1.3雙巖改版,鐘離增強(qiáng)之后,凝光主C(或者可以說是巖系主C)的主基調(diào)已定——巖隊(duì),
從開始的鐘離,凝光,巖主,阿貝多的四巖隊(duì)。
到現(xiàn)如今五郎云堇的插手,凝光站場主C的輸出上限再一次被拉高。
但凝光的站場收益與零命一斗和滿命女仆對比照舊較低。
兵器推薦:四風(fēng)原典>天空之卷,塵寰之鎖>匣里日月>流離樂章>黑巖緋玉,嘟嘟可故事集>昭心。
速切副C
凝光作為速切副C成為現(xiàn)如今版本的主流打法。EQE不表明連招打出成噸傷害快速下場的打法無論在巖隊(duì)照舊回響隊(duì)都有亮眼的表示。多段傷害的特性也在面臨密斯這種防核爆原魔是絲絕不虛。
凝光可以作為一名優(yōu)秀的速切副C的成本則是:較低的能量需求,EQ險些不需要站場時間,以及法器腳色多樣化的兵器選擇。
配隊(duì)方面,凝光作為副C更是能塞進(jìn)很多步隊(duì),在搭配鐘離構(gòu)成雙巖時結(jié)果顯著,如金箔凝光也是胡行鐘面臨穿盾怪物一種較好的手段。
純巖隊(duì)中凝光可以搭配各個發(fā)作性腳色打元素發(fā)作輪回。
又或是為步隊(duì)里的巖系主C增補(bǔ)其傷害空擋期的輸出和充能。
(注:凝光E的產(chǎn)球有內(nèi)置CD,正常EQE只能產(chǎn)出一次E的能量球)
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圣遺物選擇和主副詞條選擇
作為傳統(tǒng)四星攻巖爆腳色,由于受到四星面板限制,凝光對付進(jìn)攻力詞條的依賴水平也高于一般C位,所以在圣遺物副詞條雙爆高度結(jié)業(yè)的環(huán)境下利用進(jìn)攻頭。
主詞條:進(jìn)攻沙,巖傷杯,雙爆頭
副詞條:雙爆>大進(jìn)攻>小進(jìn)攻
套裝選擇
凝光現(xiàn)如今并沒有很是符合的四件套。
站場主C搭配護(hù)盾可以思量逆飛四件套,但不推薦。
二磐巖,二決戰(zhàn),二追憶,二宗室可以隨意搭配,成型很是容易。
個中二磐巖+決戰(zhàn)(追憶)最為符合且通用。
天賦和命座
天賦進(jìn)級:元素發(fā)作>元素戰(zhàn)技>普攻(副C凝光普攻可不點(diǎn))
命座:一命增加凝光的對群本領(lǐng),但增幅很是有限!
二命較為要害,解鎖EQE發(fā)作打法。
四命無浸染。
六命較為要害,能較大晉升大招傷害和觀感。
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