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極限競(jìng)速地平線5懸掛系統(tǒng)調(diào)解指南
關(guān)于懸掛,調(diào)解彈簧硬度確實(shí)很直接,可是也需要參考按下T鍵后的車輛監(jiān)控,需要擔(dān)保車輛在大部道路況的行駛中,懸掛系統(tǒng)監(jiān)測(cè)中彈簧的壓縮在20~80的范疇內(nèi),在這個(gè)范疇內(nèi),適當(dāng)調(diào)解彈簧硬度來改進(jìn)過彎才是可取的,不然為了改進(jìn)過彎不敷大概導(dǎo)致彈簧太軟。
大部門環(huán)境下,差速器和輪胎定位是調(diào)解車輛過彎手感的優(yōu)先選項(xiàng)。不外差速器也會(huì)影響加快機(jī)能,因此不要太過調(diào)解。
入彎因?yàn)閯x車的干系,車輛前后向的載荷轉(zhuǎn)移最明明,過彎不敷/太過調(diào)解彈簧和阻尼;彎中由于一般剎車已經(jīng)完成,前后向的載荷轉(zhuǎn)移沒有那么明明,通過調(diào)解防傾桿來改進(jìn)橫向載荷的分派會(huì)更直接。
出彎的問題就主要調(diào)差速器了,別的此時(shí)車輛因?yàn)樘幱诩涌鞝顟B(tài),載荷向后輪轉(zhuǎn)移,彈簧和阻尼也有必然影響。本質(zhì)上來說,調(diào)解懸掛就是調(diào)解前后輪在差異動(dòng)態(tài)下的抓地。
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游戲名稱1:極限競(jìng)速地平線5手機(jī)中 | ||
游戲類型:賽車 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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