摘要::GTFO,GTFO傷害怎么計較,GTFGTFO傷害怎么計較?GTFO的傷害計較方法不難,但有不少玩家都未能大白該怎么來算才好,下面小編就帶來GTFO傷害計較要領(lǐng),一起來看看吧。
GTFO傷害怎么計較?GTFO的傷害計較方法不難,但有不少玩家都未能大白該怎么來算才好,下面小編就帶來GTFO傷害計較要領(lǐng),一起來看看吧。
GTFO傷害計較要領(lǐng)
基本傷害
兵器傷害的根基值,以DMR為例,這個值是單發(fā)7.51。
精準(zhǔn)乘子
擲中弱點時舉辦乘算。這個值是屬于每把兵器的屬性。精準(zhǔn)乘子大概大于1(如偷襲槍在正式版R6具有2.0025的精準(zhǔn)乘子),也有大概小于1(如DMR,具備0.87的乘子)。
句話說,精準(zhǔn)乘子小于1的兵器,擊中弱點時傷害會下降(但由于擊中弱點會提供很是高倍的弱點乘子,所以爆頭依然會帶來正面的傷害增益)。
弱點乘子
擲中弱點(險些都是頭部,可能女王/Tank等的孢子)時舉辦乘算。差異于精準(zhǔn)乘子,這個值是每個怪物的屬性,如近戰(zhàn)小怪Striker為3倍,長途小怪Shooter則為5倍。
背刺乘子
從怪物面向的背后舉辦進(jìn)攻時舉辦乘算。大致地講,站在一個蹲著的小怪正面,縱然你擲中了它的后背,也不舉辦乘算。
反過來,縱然你沒有錘中它的背部,只要你進(jìn)攻時處于它的相對背后,就會舉辦乘算,也就是說對付黑刺等沒有頭部弱點的怪物,你的傷害加成只能從背刺這里獲得。
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