摘要::王者榮耀,王者榮耀戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整優(yōu)化,策劃有話說王者榮耀戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整優(yōu)化,今天王者榮耀策劃有話說再次為大家?guī)砹诵碌膬?yōu)化內(nèi)容,這次主要方向是戰(zhàn)場節(jié)奏,關于兵線以及暴君主宰的影響。那么下面一起來看看本次內(nèi)容吧!
騰訊王者榮耀競技場節(jié)奏感調(diào)節(jié)提升,今日騰訊王者榮耀方案策劃有話說再度為各位提供了新的提升內(nèi)容,此次關鍵角度是競技場節(jié)奏感,有關小兵及其君王主宰者的危害。那麼下邊一起來看下此次內(nèi)容吧!
騰訊王者榮耀競技場節(jié)奏感調(diào)節(jié)提升
一、設計方案的環(huán)境:
競技場節(jié)奏感圍繞元素師們的本局感受,在王者榮耀的決斗中一直都起著非常重要的功效。
大家也一直秉持著構建更佳的競技場節(jié)奏感,讓我們在作戰(zhàn)中得到更舒服順暢的感受,可是大家也注意到王者榮耀的抵抗節(jié)奏感存有著一些難題:
最先,競技場在一局中每個環(huán)節(jié)的感受和抵抗都應該是確定的,大伙兒可以非常清楚的了解在什么環(huán)節(jié)可以挑選做什么事兒,節(jié)奏感點是清楚的,而且可以對結果有預估。
在這個前提條件下大家回望下現(xiàn)階段的競技場狀況:
早期(0-4分鐘期內(nèi)):
預估大伙兒可以相對性穩(wěn)定的開展生長發(fā)育,因此會出現(xiàn)相近防御塔維護,野怪小精靈維護等體制來協(xié)助大伙兒開展生長發(fā)育,維護大伙兒在初期的感受。
大中后期(20分鐘后):
這一環(huán)節(jié)是血戰(zhàn)期,颶風東海龍王是這一環(huán)節(jié)最重要的抵抗原素,取得重要資源的一方,有結束賽事的概率。早期和大中后期的感受相對性是較為確定的,但在后半期的節(jié)奏感還有一些不足確立,因此此次他們會主要對后半期的感受開展調(diào)節(jié),最先我們一起來分析下節(jié)奏感點。
中后期(4-10分鐘):關鍵—資源角逐和優(yōu)點累積
中后期可以關鍵集中在資源角逐和優(yōu)點累積上,而不是完畢賽事,因此競技場不容易給予過強的推動工作能力和行動實際效果。
中后期(10-20分鐘):關鍵—網(wǎng)上推動行動和完畢賽事
伴隨著大伙兒武器裝備慢慢成形和作戰(zhàn)節(jié)奏感的推動,此刻大伙兒會慢慢從資源角逐和優(yōu)點累積慢慢轉為網(wǎng)上推動行動和完畢賽事,競技場節(jié)奏感進一步加速,競技場資源的市場價值也會高些,大伙兒的抵抗也會更為猛烈。
根據(jù)此,大家會試著從2個視角下手調(diào)節(jié):
第一個視角:小兵和防御塔
根據(jù)小兵和塔的相匹配推動關聯(lián),造就可以逐漸擺脫防御塔守衛(wèi)工作能力的概率,從而做到調(diào)節(jié)節(jié)奏感的實際效果,構建線上上層層遞進的體會。
第二個視角:主宰者和君王
神代演變游戲玩法(3個方位任意演變)發(fā)布后給競技場產(chǎn)生了相匹配的積極功效,為各位提供了每一局不一樣的感受。但在新的競技場節(jié)奏感的預估下,老的設計方案也出現(xiàn)一些缺點,因此此次大家一樣會對神代演變游戲玩法開展一次升級調(diào)節(jié)。 王者榮耀,王者榮耀戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整優(yōu)化,策劃有話說http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/76862.html
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游戲名稱:王者榮耀安卓版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?659.32MB |
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