摘要::機戰(zhàn)30,機戰(zhàn)30一周目精英難機戰(zhàn)30一周目精英難度怎么玩?游戲到此刻不少玩家已經(jīng)通關了一周目和各類難度,這里將為各人分享的是機戰(zhàn)30一周目精英難度玩法能力,一起來看下文中詳細先容吧。
機戰(zhàn)30一周目精英難度怎么玩?游戲到此刻不少玩家已經(jīng)通關了一周目和各類難度,這里將為各人分享的是機戰(zhàn)30一周目精英難度玩法能力,一起來看下文中詳細先容吧。
機戰(zhàn)30一周目精英難度玩法能力
印象中的難關:
霸界王就是硬罷了,他沒有map,所以沒再打TA的話她只是硬的煩人,不是難
前期重戰(zhàn)機的map會有點煩,要留意一下,V鋼跟銀河中后期都有限制回合的關卡,或許就是本作最難,不熟悉的玩家大概要重打,但也不是大問題,邪術騎士中間打魔神那關跟上一作一樣,打玩會有四動公主,但他也沒有map。所以前面sp節(jié)制好就一樣沒問題。
新手能力
根基上不太熟悉系統(tǒng)的玩家掌握一個原則,三零模式戰(zhàn)力完全來自品級,1是六圍2是sp。
其實最重要就是sp,所以任何干卡都是檢驗sp的分派利用罷了。好比說這個腳色有熱血/魂,可以放屢次?,同時用他放魂跟直覺,會不會讓他原來可以兩次魂釀成一次?
會的話就從別人身上拿預見/感到,中后期開始,前面削血放精力會不會太揮霍?大概被集火的機體假如不屈/必閃需要放高出2次,會不會乾脆在我方回適用魂把對方秒了實在一點?
一開始會以為有點巨大,玩?zhèn)€兩三關習慣一下就沒問題了,盡力/聲援再三零是強到不可的精力,品級越快戰(zhàn)力越高,中后期暖機勇氣很是之好用。
不熟悉傷害計較的玩家要稍微留意一下,當王有底力+格檔的時候,黃血后真實系就不消摸他了,開魂傷害一樣好笑,三零作不到一般模式那種10%以上直接把王秒了,所以需要把兵器傷害高的留在最后頭,省得你一發(fā)下去他不扣血,下回合又回起來。
相信許多玩家都是因為這樣以為無改打王是不現(xiàn)實的,然后放棄XD,其實就是系統(tǒng)機制,習慣一下就好,我本身的打法是不吃批示官的回避的,精英被彈率險些都100%,真實系到后頭險些都是一發(fā)就死,所以乖乖放精力實在點,上前線的真實系記得旁邊都要有援防機,否則你被打一次就按一次精力,很傷。
擊落警報不會把爆擊算在裡面,但這代會顯示爆擊率,所以可以看著他來按還擊/防止,存檔勤一點,被1%2%暴死就讀檔吧。
推薦幾個小我私家認為不能少的后盾
勇太:力量上限+不絕強化的精力。
銀河機攻公主:全體氣+10,神技,后期配上勇氣暖機,第一回合就可以讓戰(zhàn)力去前面清雜魚升力量。
一個呆板人:健忘他是誰,但他是全體闡明,配上紫2,白嫖兩回合。
勇者王雙小妹妹:愛自己算好用,但淘汰耗損才是真的強。
六花:毀壞猛擊耗損-1,前期盡力繼續(xù)。
前期有幾個補sp的,補hp+en的,也都很適合過渡,上面是我認為出格強的,但照舊可以挑喜歡的分派,好比說勇者王妹子的全員預見,也很是強。
機體戰(zhàn)力方面,本身是對應關卡必然會放上作品全機體(鋼彈除外),但下面我會整理一下可以冰就冰。
主角:橫豎我是不愛兇鳥前面能冰就冰,換機后大招太強,算是戰(zhàn)力,但沒有打帶跑,不太好用,就留著射王就好,戰(zhàn)艦就是神不想多說了,就算這代戰(zhàn)艦的exc不能給本身爽,他照舊神。
超電磁:精力庫繼續(xù),有愛有勇氣有盡力有鐵壁,眼鏡仔有闡明有預見,打王尚可。
鋼彈:不太好用,我是除了阿姆羅以外都冰了,阿姆羅因為高射程+打帶跑,適合削血,戰(zhàn)艦除了預見一無是處。
v鋼彈:傷害夠,耗損太高,皮太薄,適合打王,胡索就是我前面例子之一,他的魂很貴重只管別本身放直覺。
戰(zhàn)艦滿強的,s級東西人。
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