摘要::循環(huán)英雄,循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用結(jié)論:一般來(lái)說(shuō),骷髏等級(jí)最為優(yōu)先,強(qiáng)化骷髏召喚幾率緊隨其后,最大骷髏數(shù)量上限其次,攻速不必可以在裝備上追求,靠種樹(shù)即可疊加。 防御面: 法
結(jié)論:一般來(lái)說(shuō),骷髏等級(jí)最為優(yōu)先,強(qiáng)化骷髏召喚幾率緊隨其后,最大骷髏數(shù)量上限其次,攻速不必可以在裝備上追求,靠種樹(shù)即可疊加。
防御面:
法術(shù)量、恢復(fù)、閃避、防御
法術(shù)量:死靈法師最強(qiáng)悍的地方之一。所謂的法術(shù)量就是一個(gè)拿來(lái)?yè)踉谀惚∪跎登懊娴淖o(hù)盾,每次戰(zhàn)斗都會(huì)回復(fù),而這塊護(hù)盾受到的溢出傷害也并不會(huì)對(duì)你的血量造成傷害。得益于這個(gè)特性,加上死靈法師的骷髏兵,死靈法師實(shí)際上可以白嫖大量血量。
恢復(fù):不用刻意強(qiáng)求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能見(jiàn)長(zhǎng),不會(huì)出現(xiàn)發(fā)呆半天卻只能靠天數(shù)回血的尷尬局面就好。
閃避&防御:算是三個(gè)職業(yè)的通用屬性,但我不客氣地說(shuō),這兩個(gè)屬性很難讓死靈法師疊起來(lái),看裝備的時(shí)候基本不用考慮這些,都是添頭罷了。
結(jié)論:
優(yōu)先考慮法術(shù)量,恢復(fù)少許即可,閃避與防御不必刻意追求。
以上就是循環(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到大家。
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