摘要::仁王2,仁王2劇情怎么樣,仁王2游戲劇情評析無論創(chuàng)作者出于任何目的,但結合天王山一戰(zhàn)后的演出,玩家乍一看去就是秀千代看到藤吉郎解決了個被妖怪附身的敵軍武將以后就立馬翻臉不認人,乃至
無論創(chuàng)作者出于任何目的,但結合天王山一戰(zhàn)后的演出,玩家乍一看去就是“秀千代看到藤吉郎解決了個被妖怪附身的敵軍武將以后就立馬翻臉不認人”,乃至在小牧長久手的對峙中難以理解秀千代明確無比的殺心,“這秀千代總有股忘恩負義白眼狼,表面兄弟白蓮花的味道”——哪怕是玩家想自行填充理解,也已無可用之兵,畢竟仁王的故事除了秀千代外都是采取著很傳統(tǒng)的小說三要素式完整情節(jié)描述的敘事方法,要用黑暗之魂式的碎片拼接式“小作家自己給自己創(chuàng)作一段故事”的腦補方法來填充秀千代這一角色還是難度過大。
但回過頭究故事本身,仁王2無疑是完成度極高的歷史戲說,數(shù)十年時間跨度的重大事件都融入了神魔要素卻始終保持著事件走向歸于正史的合理性,在此不得不表揚本作中的明智光秀,雖然這二五仔洗的干干凈凈不過故事里也的確他腦子最靈醒:織田信長在秀吉的幫助下借用和魂妖怪之力和其他大名抗衡,這不是逼著人家用荒魂妖怪嗎?又不是人人能找蜂須賀小六搬救兵的,你用妖怪你就戰(zhàn)斗力高人一等,你把周邊勢力都用妖怪打爆了,人家為了能和你過過招,不人造妖怪怎么辦?光秀這一跳反,果真大義凜然,麒麟來了,來的太對了!
人與人的對立,人與妖的對立,妖與妖的對立,仁王2故事中的對立不似前作那樣涇渭分明,“互相殘殺”已然是沒有立場沒有底線的常態(tài),正如后期登場的敵人“鬼獵鬼”一般“作為獵人殺鬼,然后成為鬼去殺人,再繼續(xù)殺鬼”,仁王2并非將使用武力的任何一方描述為黑或白,沖突的根基,只有“戰(zhàn)”與“和”。
故事后期反復強調(diào)的“人與鬼和平相處的世界”并非如同字面,赤子之心的逐夢人藤吉郎化身為鬼、偉大背影的追光人長政化身為鬼、尊嚴與愛的守墓人勝家化身為鬼,將一切斬去的你我,“斬鬼之鬼”,究竟追求的是怎樣的“和”的世界?
仁王是有著近年來日式作品中常見的反戰(zhàn)思路的作品,而并非陰謀一論的反戰(zhàn)敗——“你我二人合一才為秀吉,我將天下的一半分與你,如何?”藤吉郎那樣問著。“那官位?如那信長一般的右大臣又如何?”秀千代給出了答案。
故事將一切有主動傷人之意的消極態(tài)度統(tǒng)一抽象化表現(xiàn)作了“赤目的荒魂”,然后又簡單地將這紅色的不詳稱之為“鬼”。 仁王2,仁王2劇情怎么樣,仁王2游戲劇情評析http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/53325.html
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