摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.1更新了什么,騎砍2修復(fù)了一個選中的家族在王國家族界面決定支持一個家族后變化的問題。 修復(fù)了一個角色命名不允許亞洲語言使用一個字符的問題。 修復(fù)了一個村莊附近
修復(fù)了一個選中的家族在王國家族界面決定支持一個家族后變化的問題。
修復(fù)了一個角色命名不允許亞洲語言使用一個字符的問題。
修復(fù)了一個村莊附近有戰(zhàn)斗進(jìn)行時村莊銘牌上會顯示劫掠圖標(biāo)。
戰(zhàn)斗與攻城
修復(fù)了自動格擋時無法抵御遠(yuǎn)程攻擊的問題。
Ai在圍城時會更加粗心,玩家會有更大的參與守城戰(zhàn)幾率。之前當(dāng)玩家加入被圍攻的城鎮(zhèn)時,戰(zhàn)力對比變化會導(dǎo)致ai很容易扯圍。同時現(xiàn)在守城勝利也會更加常見。
人物培養(yǎng)系統(tǒng)
取消了一些開局太強(qiáng)或是太貴的裝備,這應(yīng)該能讓各個開局基本平衡。
實(shí)裝24種戰(zhàn)斗方的騎術(shù)技能專精。此技能全部效果都已生效。
實(shí)裝6種戰(zhàn)役方的投擲技能專精。
家族與部隊(duì)
饑餓的部隊(duì)中健康單位受傷速度減慢了50%。
集團(tuán)軍
降低AI圍攻目標(biāo)的選擇改變頻率,讓他們減少浪費(fèi)時間從一個目標(biāo)跑到另一個目標(biāo)。
由于一些問題,較弱的勢力曾很難創(chuàng)建集團(tuán)軍?,F(xiàn)在即使他們很弱也會建立集團(tuán)軍而非輕易放棄。極少數(shù)情況下無地派系也會占地復(fù)辟。
王國與外交
AI家族會更加聰明的決定是戰(zhàn)是和并考慮更多的因素。他們一般不會想同時面對多于1-2個敵人,所以有多個敵人時他們會傾向于與其中一些談和。這應(yīng)該會降低消滅派系的速度,因?yàn)橹鞍姹局幸恍﹦萘]有按照外交投票的邏輯。有臨近敵人的家族會更加想要和平,也會在和平期間不愛開戰(zhàn)。富有的國家更加不在意支付貢金。如果一個王國缺少駐軍或領(lǐng)主的兵力,大量城鎮(zhèn)缺少糧食,他們會嘗試與敵人結(jié)束戰(zhàn)爭。這些讓家族更在意王國的改動應(yīng)該能減少滾雪球。
定居點(diǎn)行動
新的理發(fā)師npc加入所有城鎮(zhèn)中心。100第納爾即可改變發(fā)型。取決于城鎮(zhèn)文化發(fā)型與胡子會有不同。
任務(wù)與問題
領(lǐng)主需要馬匹任務(wù)
修復(fù)派同伴解決時其無法獲得經(jīng)驗(yàn)的問題。
加入更加詳細(xì)的任務(wù)日志。
修復(fù)了一個導(dǎo)致玩家與任務(wù)給予者對話后跳到遭遇菜單的問題。
次要勢力領(lǐng)袖不再能給予這個任務(wù)。
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