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鎖鏈戰(zhàn)記傷害計(jì)算系統(tǒng)全解釋(2)

2021-01-19 08:52 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::鎖鏈戰(zhàn)記傷害系統(tǒng),鎖鏈戰(zhàn)記傷害怎么計(jì)算,鎖鏈戰(zhàn)E再使用技能 Chain的效果就到達(dá)50% E的技能效果就會(huì)*1.5 失敗例子: 隊(duì)中有A B C D E 角色 A使用技能后 B再使用技能 這時(shí)候 Chain的效果就到達(dá)10% B的技能效果就

E再使用技能 Chain的效果就到達(dá)50% E的技能效果就會(huì)*1.5

失敗例子: 隊(duì)中有A B C D E 角色

A使用技能后

B再使用技能 這時(shí)候 Chain的效果就到達(dá)10% B的技能效果就會(huì)*1.1

此時(shí)錯(cuò)手再用A使用技能 這時(shí)候 Chain就重置了

Chain的效果就變回0 A的技能效果沒(méi)有加成

注意幾點(diǎn):

1.接Chain的時(shí)間不可多于20秒(指的是游戲時(shí)間,即加速時(shí),20秒的時(shí)間同樣會(huì)加速)。以上面的成功例子,B使用技能后,必須于20秒內(nèi)用C使用技能,不然Chain一樣會(huì)斷掉。

*這邊的時(shí)間不確定,有錯(cuò)請(qǐng)指出。

2.Chain的效果能影響全部技能,包括輸出系、回復(fù)技能系、Buff系。

3.所謂技能效果 其實(shí)有很多人都誤會(huì)了

以黑妹(無(wú)言詩(shī)人)作為例子:

Chain的加成是在效果50%上,在Chain1加成10%的時(shí)候,即(0.5*1.1) !公式為(1+0.5*1.1) 而非(1.5*1.1)

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