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拳皇98終極之戰(zhàn)OL定位與搭配進(jìn)階篇(2)

2021-01-15 09:24 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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好感

4 好感

幾乎每個玩家都非常在乎好感,換句話來說就是絕大多數(shù)玩家都非常喜歡美食。而這里有一個小小的誤區(qū),就是為了先手值,美食喂的很平均,細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),好感度在提高先手值的同時會賦予格斗家對應(yīng)屬性的額外屬性值。包括攻防血。以及攻屬性額外的暴擊率免保率,技屬性的傷害率與免傷率,防屬性的格擋率與破幾率。上陣的格斗家美食被其他格斗家搶的越多,則發(fā)展起來實(shí)力越虛。所以這個要有所注意。選擇未獲得格斗家當(dāng)主力不要忘記預(yù)留美食。

奧義

5 奧義

奧義方面提供的強(qiáng)大屬性也是可以再次提高當(dāng)前格斗家的屬性強(qiáng)弱。強(qiáng)襲型隊伍以攻防功血傷害率的奧義石搭配奧義為主,防守型隊伍則前排注重防血免傷屬性奧義石。

最后在實(shí)際過程中所以的以上培養(yǎng)方向,可以做微調(diào)整。如果本身防守能力很強(qiáng),可以適當(dāng)調(diào)整攻擊性屬性來避免輸出不足?;蚴菑?qiáng)襲型隊伍本身已經(jīng)輸出溢出的話,可以適當(dāng)加大防御性或生命值培養(yǎng),以杜絕臉黑遭到反殺。按照之前的陣容搭配,在加之今天的目的性附加屬性養(yǎng)成。一個完整的格斗家陣容搭配幾乎就算是畢業(yè)了,接下來就是去競技場展露手腳的時候了。

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