摘要::龍魂禁地,憎恨噩夢每個難度都有它對應(yīng)的推薦戰(zhàn)力,不過我感覺比推薦戰(zhàn)力低得只要不是太多都還好比較好打,本人可是46萬戰(zhàn)力就能通關(guān)噩夢了,感覺難度系數(shù)不
憎恨噩夢每個難度都有它對應(yīng)的推薦戰(zhàn)力,不過我感覺比推薦戰(zhàn)力低得只要不是太多都還好比較好打,本人可是46萬戰(zhàn)力就能通關(guān)噩夢了,感覺難度系數(shù)不是很高,畢竟后面的Boss就一個怪和幾個不會躲技能的電腦,說到這里我還發(fā)現(xiàn)即使是同一難度的副本,最后所出現(xiàn)的Boss職業(yè)是隨機的,最后幾張票連續(xù)打了幾把噩夢難度,Boss出現(xiàn)的職業(yè)都不一樣,所以得知Boss出現(xiàn)的角色職業(yè)是隨機的,不過對副本的難度并沒什么影響,都只是呆頭呆腦的電腦,嘿嘿。
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