摘要::死神vs火影sj造成的傷害可以被防御,減大約五分之一的精力槽,不能紐帶任何技能,也不能被任何技能紐帶。最后一段傷害擊倒對手,不能跟任何傷害,傷害結束后
sj造成的傷害可以被防御,減大約五分之一的精力槽,不能紐帶任何技能,也不能被任何技能紐帶。最后一段傷害擊倒對手,不能跟任何傷害,傷害結束后自身判定為空中。 2.su 通靈狗狗束縛敵人su的判定在與神卡同一高度的x軸,范圍大概一個身位,動畫出來的一刻不立即觸發(fā)判定,敵人處于走路/瞬步狀態(tài)基本都抓不到(假裝此處有gif)。判定觸發(fā)后立即使敵人進入僵直狀態(tài),無視防御,并且神卡也進入僵直狀態(tài),可紐帶i,su,u,si。不能被其他技能紐帶。 前僵直很長,后僵直沒有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一個合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正確的打開方式 3,wj 瞬身到敵人身前并擊倒敵人前后僵直都很明顯,一個不怎么快的瞬身,作用范圍全圖,被防御減敵人大概八分之一的精力槽,擊倒對手不能接后續(xù)傷害,不能紐帶其他技能,只被普攻紐帶,但傷害和一段普攻的傷害沒啥區(qū)別,紐不紐似乎意義不大 同樣,敵人如果移動和瞬步都會讓神卡當場空中尬演 4.wu 神威瞬身到敵人身后發(fā)動兩連擊作用與同高度x軸的瞬身技能,前后僵直都很長,一個很慢的瞬身,判定和普攻的判定范圍一樣,敵人面向自己移動時判定不到,只被su紐帶,可以紐帶j(直接進入第四下)和u。 神卡技能里性能相對比較好的技能,沒有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x軸讓這個技能的價值也就一般般 5.u 和普通卡卡西的u基本一樣,但是擁有更短的前后僵直和更短的演戲時間,性能很不錯的技能。 可以被su,wu紐帶,不能紐帶其他技能,被防御減敵人大約四分之一的精力槽,擊倒敵人 6.kj和ki kj一共三段,第一段苦無揮砍,第二段滯空后旋踢,第三段升龍拳,任一段普攻后均可紐帶ku,可以在j*3和j*4后紐帶。 ku和普通卡卡西的ku除了動畫不一樣以外都一樣 7.i,wi,si i是作用在x軸的突進雷切,范圍半個地圖,判定和劍心的i很像,路徑上都會觸發(fā)判定,前后僵直都比較短。 神威,類似于曾經(jīng)佩恩的萬象天引,無視防御將任意位置的敵人吸到身邊造成傷害,敵人在被吸引的時候向反方向移動可以減慢被吸引的速度,被吸引的時候敵人視為在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威過程中神卡進入僵直狀態(tài),收到攻擊可以神威被打斷,emmmmm實際上只要在被吸引的時候放ku,基本人人都可以破神威?I( ̄? ̄") 土流壁,制造一面很高的土流壁,阻擋子彈攻擊(軌道攻擊不可阻擋),敵人的身體觸碰會造成擊倒和傷害,瞬步和瞬身都可以越過土流壁。本來做了gif來演示子彈攻擊和軌道攻擊的區(qū)別,但是。。。?r(?s3?t)?q 死神vs火影http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/40981.html (責任編輯:admin) |