摘要::博德之門3,博德之門3奧法并且會在地表生成一個冰面,方針需要舉辦一次火速寬免,失敗將會倒地。固然樂成率不高,不外作為一個無耗損的戲法,你也不能要求它太多。 燃燒之
并且會在地表生成一個冰面,方針需要舉辦一次火速寬免,失敗將會倒地。固然樂成率不高,不外作為一個無耗損的戲法,你也不能要求它太多。 燃燒之手
點燃所有的易燃物,造成3d6火焰?zhèn)Α?/p> 首先1環(huán)3d6的火焰?zhèn)ψ鳛橐粋€AOE來說相當(dāng)不錯,固然是火速寬免,樂成后只會受到一半的傷害,可是只要你覆蓋的仇人足夠多,這個缺點是可以忽略的。 每升1環(huán)增加1d6的傷害,生長性很差,進級版本不推薦利用,不外你作為奧法騎士在最高4級的當(dāng)前版本中只能打仗到1環(huán)術(shù)數(shù)。 一般可以方針在3個及以上的環(huán)境下就可以利用了,回本是沒問題的。 我再增補兩點:一是作為AOE要小心誤傷隊友;二是間隔5m很是近,小心點著不應(yīng)點著的易燃物(好比火藥桶)把本身炸上天。 巫術(shù)箭
呼叫一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12閃電傷害,同時用一道閃電弧將你和方針毗連起來,一連兩回合。每一回合,你可以激活電弧,自動造成1d12閃電傷害。 1環(huán)1d12的閃電傷害,看起來偏低,不外尚有特別結(jié)果。 擲中之后會給你一個激活巫術(shù)箭的技術(shù),100%擲中且不用耗特另外術(shù)數(shù)環(huán)位,傷害照舊1d12的閃電傷害,一連兩回合。 每升1環(huán)傷害增加1d12,可是激活巫術(shù)箭的傷害穩(wěn)定,這生長性很差勁,只推薦利用1環(huán)的巫術(shù)箭。 重點來了,這巫術(shù)箭看似傷害不咋地,可是他是閃電傷害,方針受到濕潤結(jié)果的會有加成,傷害翻倍!每回合傷害就釀成了2d12,傷害范疇2~24,傷害估量13點??倐?d12,傷害估量39點,而這僅僅需要1個1環(huán)術(shù)數(shù)位。 也可以共同隊友的造水術(shù),給劈面上濕潤的DEBUFF。 假如這樣我們配上行動如潮,3回合內(nèi)可以電4次,不外思量隊友也交了一個1環(huán)術(shù)數(shù),每個1環(huán)術(shù)數(shù)位造成的傷害預(yù)期就只有26了,性價比不增反降。 所以假如要交造水術(shù)的話最好不要僅為一個怪物,多擲中幾個,再和其他人共同,好比法師也交一個巫術(shù)箭給另一仇人通電。 雷鳴波
一道雷鳴波從你的身體向外掃去。在以你為源點 5米范疇內(nèi)的每個生物必需舉辦一次體質(zhì)寬免。 寬免失敗者將受到2d8點雷鳴傷害,并被推離3.5米。寬免樂成則傷害減半,且不會被推離。 1環(huán)2d8的AOE雷鳴傷害,通過體質(zhì)寬免傷害減半,傷害略低。每升1環(huán)傷害增加1d8,性價比不高,進級版本不推薦利用。 睡眠術(shù)
至多可以讓總計24生命的生物陷入邪術(shù)甜睡狀態(tài)。 神技啊,1環(huán)可以在18m催眠約莫5m范疇的敵對生物,結(jié)果兩回合,且不會誤傷。每升1環(huán)可催眠的生命上限+12,性價比不錯,雖然是能省就省。 處于甜睡結(jié)果的仇人,在面臨近戰(zhàn)進攻可能寬免屬性為近戰(zhàn)進攻的術(shù)數(shù)時,肯定數(shù)中且重?fù)簟?/p>
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