摘要::博德之門3,博德之門3戰(zhàn)斗優(yōu)勢/劣勢: 當一個腳色處于優(yōu)勢時。他的進攻更容易擲中,而劣勢相反。一般來說,你可以通過站在高地舉辦長途進攻,利用輕型兵器背刺可能一些術數(shù)
優(yōu)勢/劣勢:當一個腳色處于優(yōu)勢時。他的進攻更容易擲中,而劣勢相反。一般來說,你可以通過站在高地舉辦長途進攻,利用輕型兵器背刺可能一些術數(shù)、行動、非凡屬性來制造優(yōu)勢。 驚嚇:當一個生物在你的四周時,你的長途進攻將處于劣勢。 重擊:當你在擲中擲骰時擲出20即發(fā)生重擊結果,你的傷害擲骰翻倍,再加上普通的屬性調解值。 Hit points:即生命值。部門非凡技術回收了生命值鑒定,譬喻睡眠術,只要方針生命值小于需求則肯定數(shù)中肯定生效,除非有非凡結果阻止他生效。 專注:部門一連性技術需求專注,這些技術的結果會一直一連生效直到你受到傷害或你再次施放一個需求專注的技術。 AC:護甲品級,數(shù)值便是你穿著的護甲值加上火速調解值。敵方的擲中功效必需高于你的護甲品級才氣擲中。 DC:寬免難度,數(shù)值便是8+施法者的純熟加值+施法者的屬性調解值,被施法者通過計較1d20+被施法者的寬免純熟加值+被施法者的屬性調解值,假如功效小于dc則無法寬免。 博德之門3戰(zhàn)斗機制講授為各人分享到此,但愿對各人快速上手游戲有輔佐。
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