摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺AI家屬會越發(fā)智慧的抉擇是戰(zhàn)是和并思量更多的因素。他們一般不會想同時面臨多于1-2個仇人,所以有多個仇人時他們會傾向于與個中一些談和。這應該會
AI家屬會越發(fā)智慧的抉擇是戰(zhàn)是和并思量更多的因素。他們一般不會想同時面臨多于1-2個仇人,所以有多個仇人時他們會傾向于與個中一些談和。這應該會低落沒落派系的速度,因為之前版本中一些勢力沒有憑據(jù)交際投票的邏輯。有鄰近仇人的家屬會越發(fā)想要僻靜,也會在僻靜期間不愛開戰(zhàn)。富有的國度越發(fā)不在意付出貢金。假如一個王國缺少駐軍或領主的軍力,大量城鎮(zhèn)缺少糧食,他們會實驗與仇人竣事戰(zhàn)爭。這些讓家屬更在意王國的竄改應該能淘汰滾雪球。 定居點動作 新的剃頭師npc插手所有城鎮(zhèn)中心。100第納爾即可改變發(fā)型。取決于城鎮(zhèn)文化發(fā)型與胡子會有差異。 任務與問題 領主需要馬匹任務 修復派伙伴辦理時其無法得到履歷的問題。 插手越發(fā)具體的任務日志。 修復了一個導致玩家與任務給以者對話后跳到遭遇菜單的問題。 次要勢力首腦不再能給以這個任務。 田主需要勞力任務 修復了一個答允玩家無限刷任務給以者干系的問題。 修復了一個給以人物計數(shù)對話錯誤的問題。 亂軍打單任務中防守者與亂部隊伍會與其鄉(xiāng)村文化溝通。 修復了一些代碼中錯誤的金幣變革勾當,這應該修復了一些錯誤或缺失的日志。 修復了一個導致工人無法出售貨品任務中對話計數(shù)錯誤的問題。 修復了一個導致家屬世仇任務后任務人物無法收兵器入鞘的問題。 修復了偷獵者之軍任務中說服對話反復的文本。 修復了一個一些環(huán)境下阻止派伙伴辦理任務正常完成并導致伙伴消失的問題。 修復了一個玩家有輔佐辦理強盜任務時鄰近伏莽營地任務卡住的問題。 對話與遭遇 修復了一個遭遇的根基邏輯問題。此問題導致了敵對城鎮(zhèn)人物刷新點與城堡對話任務顛倒。 修復了一個遭遇劫匪后導致對話按鈕失去反應的問題。 其他 競技大會此刻會利用鈍器。鈍器會確保這些事件越發(fā)注重友誼。 修復了一個競技大會回合竣事時尸體不用失的問題。 插手一個新的菜單提示玩家所處的鄉(xiāng)村被仇人劫掠了。 改造自動生成導航網(wǎng)格的系統(tǒng)。 修復多個兩名流物初逢時的百科日志進口。 插手一個停用日夜輪流的節(jié)制臺指令。 修復了一個與按照戰(zhàn)役輿圖所在舉辦氣氛選擇算法有關的問題。 多人模式 其他與雜項 玩家一個期間內(nèi)只能舉報統(tǒng)一玩家最多3次。 用戶界面 插手缺失的架矛圖標。 單人模式及多人模式 其他 騎槍沖刺與架矛傷害低落,使其只在有高相對速度時才有效率。 第一人稱鏡頭位置竄改,大幅低落穿模或看到脖子的問題。 以上就是騎砍21.5.1更新內(nèi)容先容全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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