摘要::冰汽時代,冰汽時代帝國邊第六天家里就根基建樹完成了 進入掛機和生意業(yè)務(wù)模仿器階段 第八天下班把第一波物資送出去,也只需要送這一次制止直接失敗。 快進到第十天 地上已
第六天家里就根基建樹完成了 進入掛機和生意業(yè)務(wù)模仿器階段 第八天下班把第一波物資送出去,也只需要送這一次制止直接失敗。
快進到第十天 地上已經(jīng)堆滿木頭了(到末了也沒用完) 出新倫敦限制食物事件后讓待命的偵察隊立即前往溫泉鄉(xiāng)帶食物返來,恰好餓不死人(需要共同伙房假拆)。 后續(xù)需要偵察隊在石墻和塌陷的木屋待命,觸發(fā)獨立事件后立即去別的兩個定居點(每早一天到都能多拿50鋼木)。 再后頭就是一直掛機互換資源了,根基沒什么操縱。 最后再說一個可以大幅度低流浪度的“特性”
這個腳本可以出產(chǎn)呆板人并用在客棧上...所以就可以在下班前造出呆板人(100%效率制作時間4h)并讓呆板人晚上在客棧干活 早上再拆除呆板人(呆板人從開始事情計較能事情或許11h(不事情時不用耗),拆除時原料返還)這樣就可以險些零價錢讓客棧24小時事情 哪怕零法典也可以輕松全建樹甚至通道全建樹。這里我并沒有利用這種操縱。 這個腳本前期打法挺多的,可以第一天建哨站、第二天建哨站,晚拉人早保暖、第二天建哨站,早拉人不保暖之類的。我用的是第三種,利益應(yīng)該是科研較量快,總的來說只要前幾天沒重病溫泉鄉(xiāng)食物送返來前沒餓死人就沒什么大問題。 以上就是關(guān)于冰汽時代帝國的界線極難難度開局玩法攻略的相關(guān)分享,但愿對各人體驗差異開局玩法有開導(dǎo)。 冰汽時代,冰汽時代帝國邊http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/30912.html (責(zé)任編輯:admin) |