摘要::斬妖行,斬妖行值得入手嗎雖然,有這樣體驗的Boss并不算多??偣布s莫也就是2~3個,但我認(rèn)為這仍是一個值得設(shè)計師留意的細(xì)節(jié)。而關(guān)于游戲難度路線的問題則表此刻從游戲整體角
雖然,有這樣體驗的Boss并不算多。總共約莫也就是2~3個,但我認(rèn)為這仍是一個值得設(shè)計師留意的細(xì)節(jié)。而關(guān)于游戲難度路線的問題則表此刻從游戲整體角度出發(fā)。 游戲的3個大關(guān)卡中,每個大關(guān)的倒數(shù)1~2個Boss的難度普遍高于包羅下一關(guān)在內(nèi)的其他小型boss。因此,在劇情上線性遭遇的Boss在難度上卻并不是線性晉升的。也就是說游戲的整體難度路線并不是‘越往后越難’。 玩家也就不會在整個游戲進(jìn)程中一連性的得到‘游戲能力晉升’的游戲興趣。再團(tuán)結(jié)我們上文中提到的那些‘搞你心態(tài)’的Boss。就會導(dǎo)致玩家有大概在某其中期Boss上就玩到‘摔手柄’。這樣的問題,是會對玩家的全局游戲體驗與通關(guān)游戲的動力發(fā)生必然影響的。 在美術(shù)氣勢氣魄方面 我們很明明可以看出建造組利用的大量的中國傳統(tǒng)文化元素。譬如在關(guān)卡遠(yuǎn)景畫面中回收了傳統(tǒng)的水墨氣勢氣魄,意境十足。而在先容Boss配景故事的逐幀動畫中,利用了京劇唱腔來作為BGM。盡量這部門的臺詞寫作在我看來有點‘半文言半白話’,偶然令人出戲。但這種表示形式照舊很有特點的,足夠使人有‘面前(或是耳邊)一亮’的感受。 另一個很是值得一提的亮點就是配音。除了幾個副角略有一些棒讀感之外,游戲主角和主要副角的配音均極其精彩,情緒表達(dá)很是到位。對人物塑造起到了很是大的加成浸染。 還沒購置游戲一直在張望的小同伴們,不妨先看下上面玩家分享的評測,但愿對各人有輔佐。 斬妖行,斬妖行值得入手嗎http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/29757.html (責(zé)任編輯:admin) |