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《地下城與勇士手游(DNF手游)》增傷詞條算法

2024-06-12 20:42 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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《地下城與勇士手游(DNF手游)》中增傷詞條種類繁多,那么目前版本中所有增傷詞條的算法和收益是怎樣的呢,下面請(qǐng)看“香蕉貓傳奇”帶來(lái)的《地下城與勇士手游(DNF手游)》增傷詞條算法及收益講解,希望能夠幫助大家。

黃字(提升傷害):加算

白字(附加傷害):加算

暴傷:手游暴傷基礎(chǔ)為150%,且計(jì)算暴傷增益時(shí),直接在150%基礎(chǔ)上加算,比如一個(gè)buff提供30%暴傷,最終結(jié)果是180%暴傷,而非端游的150%×130%=195%

技攻:手游中技攻計(jì)算方式為,所有裝備技攻之間乘算之后,再和buff被動(dòng)類技攻加算,比如裝備上有2件20%技攻,職業(yè)被動(dòng)有2個(gè)10%技攻,那么角色最終技攻為1.2×1.2+0.1+0.1-1=64%技攻

力智:角色隱藏力智為250,即面板上每250力智都會(huì)使物理/魔法攻擊力以及固傷增加100%,同時(shí)力智百分比加成只影響面板力智,不影響隱藏力智,所以百分比力智加成的最終提升只會(huì)無(wú)限趨近于該數(shù)值而不會(huì)完全等于。百分比力智的提升=(1+(1+X%)×基礎(chǔ)力智/250)/(1+基礎(chǔ)力智/250)。

物理/魔法攻擊力(即雙攻):由武器、強(qiáng)化、附魔、公會(huì)等手段獲得基礎(chǔ)雙攻,基礎(chǔ)攻擊力×(1+力智/250)×(1+各類雙攻百分比加成總和)=面板攻擊力。各類雙攻百分比詞條之間加算,包括裝備詞條和各職業(yè)被動(dòng)。

獨(dú)立攻擊力:手游所有職業(yè)都是百分比-固傷混傷形態(tài),同時(shí)每個(gè)技能的百分比倍率和固傷倍率相同,可以通過計(jì)算得出,人物55級(jí)自帶的獨(dú)立攻擊力為287,同時(shí)武器提供的獨(dú)立僅和等級(jí)、品質(zhì)、品級(jí)相關(guān),55級(jí)100%品級(jí)的史詩(shī)武器所帶的獨(dú)立為225,可得總獨(dú)立攻擊為512。力智并不會(huì)像影響雙攻一樣增加獨(dú)立攻擊力,但會(huì)直接增幅最終固傷輸出,倍率和上一條相同,每250點(diǎn)力智增加100%固傷輸出。

因?yàn)殡p攻詞條僅加成物攻/魔攻,對(duì)獨(dú)立攻擊無(wú)加成,所以當(dāng)前版本在大部分玩家+14武器的情況下,基礎(chǔ)雙攻數(shù)值普遍在1000左右,這導(dǎo)致雙攻詞條的收益只有66.7%,強(qiáng)化越低收益更低于這個(gè)值,強(qiáng)化越高收益高于這個(gè)值,不過,即便是+20的重武器(巨劍一類),雙攻基礎(chǔ)值最終也很難超過1400,在這種情況下雙攻詞條收益為1400/(1400+512)=0.7322175732。

防御公式:防御帶來(lái)的減傷公式=防御力/(防御力+等級(jí)×200),修煉場(chǎng)蟲子防御為16550,羅特斯防御力為33700,異界5的減防職業(yè)在羅特斯大概能提供17%的團(tuán)隊(duì)增傷。

屬?gòu)?qiáng):屬?gòu)?qiáng)帶來(lái)的提升=1.05+0.0045×(屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗),同時(shí)有多種屬性攻擊時(shí),取這個(gè)差值更高的屬性為有效屬性攻擊。

傷害浮動(dòng):手游專屬機(jī)制,造成的傷害會(huì)在90%~110%之間隨機(jī)浮動(dòng),上下限差距最高可達(dá)22%,這也是導(dǎo)致很多人在修煉場(chǎng)測(cè)試總能得出一些奇葩結(jié)論的罪魁禍?zhǔn)?,所以做測(cè)試時(shí),盡量用高h(yuǎn)it技能,并且在相同條件下測(cè)足夠多次數(shù)才能減小誤差。 DNF手游白字,DNF手游黃字什么意思,DNF手游增傷詞條http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/257145.html

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