摘要::鳴潮傷害計(jì)算,鳴潮傷害乘區(qū),鳴潮聲骸詞條優(yōu)先級(jí)《鳴潮》中角色的傷害是由哪些因素構(gòu)成的呢?角色的傷害如何計(jì)算呢?和我有著同樣問(wèn)題的小伙伴快來(lái)看看由“椿湫兮”為大家?guī)?lái)的《鳴潮》傷害計(jì)算及聲骸詞條優(yōu)先級(jí)詳解,希望
《鳴潮》中角色的傷害是由哪些因素構(gòu)成的呢?角色的傷害如何計(jì)算呢?和我有著同樣問(wèn)題的小伙伴快來(lái)看看由“椿湫兮”為大家?guī)?lái)的《鳴潮》傷害計(jì)算及聲骸詞條優(yōu)先級(jí)詳解,希望可以幫助到大家。
傷害公式是我們了解一個(gè)游戲中傷害構(gòu)成的主要方式,一個(gè)完整傷害計(jì)算公式可以幫助我們更高效的計(jì)算詞條收益。從而讓詞條搭配可以在細(xì)節(jié)方面做出一些調(diào)整。
先把結(jié)論放在前面方便查看。
目前鳴潮內(nèi)的基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式是
基礎(chǔ)屬性值×傷害倍率×(1+傷害加成百分比)×(1+傷害加深百分比)
鳴潮內(nèi)的實(shí)際傷害計(jì)算公式是
基礎(chǔ)傷害×暴擊傷害×敵人傷害減免倍率
除了以上的傷害公式外,還有一些關(guān)于乘區(qū)、怪物抗性等相關(guān)內(nèi)容的部分結(jié)論。
1.莫特斐延奏技能、散華延奏技能、鑒心延奏技能所提供的傷害加深,是區(qū)別于傷害加成的另外一個(gè)乘區(qū)。
2.數(shù)據(jù)塢中提到的敵人抗性提高,目前得出的結(jié)論是,抗性高的怪物,受到對(duì)應(yīng)傷害類型的傷害后,除了自己本身防御力減免的傷害之外,還會(huì)1/3的傷害減免,比如說(shuō)同樣的氣動(dòng)傷害,如果打在相同等級(jí)的兩個(gè)怪物上,可以對(duì)沒(méi)有氣動(dòng)抗性的怪物造成300點(diǎn)傷害,但是只能對(duì)有氣動(dòng)抗性的怪物造成300*66.7%=200點(diǎn)傷害。該結(jié)論目前適用于數(shù)據(jù)塢中提及到的該敵人屬性抗性提高類型的描述,不包括傷害免疫。
3.氣動(dòng)傷害加成、普攻傷害加成等加成類型詞條是在同一個(gè)乘區(qū)以相加的方式進(jìn)行計(jì)算的。
4.怪物傷害抗性和等級(jí)有關(guān)系。等級(jí)越高,抗性越高。
對(duì)于聲骸副詞條的選擇方面,大部分角色的優(yōu)先級(jí)為暴擊率>暴擊傷害>百分比攻擊力≈傷害加成
以下是傷害公式計(jì)算過(guò)程中涉及到的相關(guān)數(shù)據(jù)參考:
主要測(cè)試面板,攻擊力1467,普攻傷害加成18%,氣動(dòng)傷害加成40%,只使用普攻第一段進(jìn)行傷害測(cè)試,倍率為34.97%
以下是實(shí)際作戰(zhàn)中測(cè)試出來(lái)的部分傷害數(shù)值
計(jì)算過(guò)程在這里就先省略了,大家感興趣的話可以自行嘗試計(jì)算一下,通過(guò)將數(shù)值代入傷害計(jì)算公式中可以得到對(duì)應(yīng)等級(jí)怪物的相關(guān)傷害減免系數(shù),然后結(jié)合自己的情況進(jìn)行對(duì)照計(jì)算。 鳴潮傷害計(jì)算,鳴潮傷害乘區(qū),鳴潮聲骸詞條優(yōu)先級(jí)http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/256430.html
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