摘要::DNF手游狂戰(zhàn)士加點(diǎn),DNF手游鬼泣加點(diǎn),DNF手游鬼劍士鬼劍士是《地下城與勇士:起源》中最為熱門的職業(yè),目前游戲中已經(jīng)解鎖了兩個轉(zhuǎn)職職業(yè)“鬼泣”和“狂戰(zhàn)士”,本篇中我們也將介紹這兩個職業(yè)的玩法和加點(diǎn)。
鬼劍士是《地下城與勇士:起源》中最為熱門的職業(yè),目前游戲中已經(jīng)解鎖了兩個轉(zhuǎn)職職業(yè)“鬼泣”和“狂戰(zhàn)士”,本篇中我們也將介紹這兩個職業(yè)的玩法和加點(diǎn)。
能夠召喚各種附帶效果的鬼陣,覺醒有著極強(qiáng)的爆發(fā)傷害。
鬼泣主要以魔法傷害為主,而短劍有著很高的魔法攻擊力加成,非常適合鬼泣使用。
當(dāng)玩家們轉(zhuǎn)職鬼泣之后會獲得布甲精通專精的被動技能,穿戴布甲會額外會提供生存和輸出方面的全方位屬性加成。
魔法暴擊、殘影之凱賈、絕念鬼影劍、恐懼光環(huán)全部點(diǎn)滿。
暗月降臨、冥炎之卡洛點(diǎn)滿。
點(diǎn)滿級:
刀魂之卡贊、死之墓碑、月光閃、侵蝕之普戾蒙、鬼影鞭、鬼月決、冰霜之薩亞、鬼影閃、暗鬼之羅剎、鬼影劍:狂怒、冥炎劍、第7幻靈:怖拉修
點(diǎn)1級:
鬼影劍,多余的點(diǎn)數(shù)都可以用來升級鬼影劍,作為一個短冷卻時間的技能在銜接技能之間補(bǔ)傷害或者連招非常好用。
推薦強(qiáng)化鬼影閃、鬼影劍:狂怒、暗鬼之羅剎、冥炎之卡洛,根據(jù)自己習(xí)慣選擇。
以默認(rèn)技能欄設(shè)置為例,我們將技能欄分為三個區(qū)域。
紅色方框中建議放需要連續(xù)點(diǎn)擊會有額外效果而且冷卻時間較長的的技能,方便連續(xù)點(diǎn)擊的同時不占用常點(diǎn)擊的技能位置。
紅色圓圈中是滑屏技能欄,默認(rèn)處于收起狀態(tài),建議放置很少使用的技能或者BUFF技能,當(dāng)然也可以是點(diǎn)擊一次就釋放完畢的技能,不會因?yàn)閬砘亻_合技能欄影響操作。
連招1:這一套連招實(shí)用在與怪物較遠(yuǎn)想要接近輸出的場景。先用月光閃+鬼影斬緊身之后使用鬼影鞭拉近怪物然后使用鬼月決與鬼影劍:狂怒對拉過來的敵人造成大量傷害。
連招2:這一套怪物就在面前并且比較分散的情況,使用鬼影鞭將怪物拉到面前之后立刻釋放冰霜之薩亞凍住怪物,然后配合上暗鬼之羅剎的傷害和侵蝕之普戾蒙減防造成持續(xù)的高傷。 DNF手游狂戰(zhàn)士加點(diǎn),DNF手游鬼泣加點(diǎn),DNF手游鬼劍士http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/254979.html
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