摘要::崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事,崩壞星穹鐵道末日幻影有什么經(jīng)典的非回合外出傷角色呢,很多啊比如飲月、鏡流這類傳統(tǒng)老C?;睾贤獬鰝巧妥畹湫偷木褪羌ё?、黑塔、銀枝、黃泉、卡芙卡、黑天鵝這么
有什么經(jīng)典的非回合外出傷角色呢,很多啊比如飲月、鏡流這類傳統(tǒng)老C?;睾贤獬鰝巧妥畹湫偷木褪羌ё?、黑塔、銀枝、黃泉、卡芙卡、黑天鵝這么幾位角色。恰巧這幾位經(jīng)典的回合外出傷角色都是虛無和智識。
同時虛構(gòu)也是群怪類型,如果不是追擊buff,真理和托帕這種對單的回合外出傷角色,也是不適合打虛構(gòu)的。也就是對群角色且以回合外傷害為主,那就適合打虛構(gòu),buff怎么改都能滿分。反之不是對群角色,也沒有回合外傷害,這種角色打虛構(gòu)純靠buff。
由于怪物血量、韌性、傷害的全面下調(diào),三保一陣容變得沒那么好用,而且生存壓力低了,生存位不能提供任何傷害基本也不需要了。虛構(gòu)比較推薦的打法仍是雙C配隊,單c配隊可行,但練度要求更高。
那么總結(jié)一下,虛構(gòu)對生存位要求不高甚至可以不帶生存。虛構(gòu)雙c配隊練度要求更低更好用。虛構(gòu)本身只考驗回合外出傷能力以及一定的對群能力。
關(guān)于末日幻影的解讀,并不能單純的認為其是巡獵深淵,有極大的可能性不利好巡獵角色。原文是【戰(zhàn)勝曾經(jīng)面對的首領(lǐng)強敵】。
首先,我們要解釋一下什么是首領(lǐng)敵人,其會有一個紫色標志,可以在圖鑒和敵人詳情中看到。也就是我們的常說的BOSS,但不包括周本BOSS。
那么我們在那個模式中打首領(lǐng)敵人打的最多呢?答案是混沌回憶和模擬宇宙,自從混沌12開放后,每期混沌11和12都必定有首領(lǐng)敵人。正常打混沌回憶已經(jīng)交手多次了,模擬宇宙則更是老朋友了。
就平常怎么打混沌回憶的,還怎么打末日幻影。末日幻影的特色在于對BOSS的改動,就比如模擬宇宙中的BOSS一般會有(完整)形態(tài),也可能會有(錯誤)形態(tài),總之就是相似的機制做出一些變動。
這種玩法在1.6版本的限時活動虛境味探初見端倪,當時是阮梅正在up于是搞了很多和弱點擊破相關(guān)的機制。注意因為阮梅up搞了弱點擊破機制,同樣的,它也可以特意出一類機制抬某類角色,這個環(huán)境意義會更強。而且,當時的虛境味探非常強調(diào)對召喚物的擊殺,銀枝此類召喚系BOSS對策卡智識,反而會有一些優(yōu)勢。
同時放到2.2版本來說,已經(jīng)有神主日和劇目兩個群體BOSS,擁有多個單位,同時攻擊會吃總傷害。這種專門打BOSS的模式還真不一定抬巡獵角色,神主日是周本BOSS進不了,那劇目是能進的。如果后續(xù)仍有此類群體BOSS且還能進末日幻影,那可是完全不利好巡獵的。
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