摘要::崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事,崩壞星穹鐵道末日幻影這種練度就能滿星混沌嗎?是的,能,這是我親自打過的,就是白夜國這期。甚至打砂金的隊(duì)伍全員70級(jí)。 砂金沒有專武也沒有宇宙市場趨勢(shì),僅在此處當(dāng)
這種練度就能滿星混沌嗎?是的,能,這是我親自打過的,就是白夜國這期。甚至打砂金的隊(duì)伍全員70級(jí)。
砂金沒有專武也沒有宇宙市場趨勢(shì),僅在此處當(dāng)個(gè)破盾手,佩拉沒四魂不能穩(wěn)定每動(dòng)都給黃泉充能。這里唯一的高配置就是二魂花火,這個(gè)號(hào)總共就這么點(diǎn)限定金,配置其實(shí)也不算高。至于練度,克拉拉甚至用著是龍骨。
就很簡單的,上半雷環(huán)境需要虛數(shù)位破盾,黃泉+砂金。下半敵砂金物弱,拿個(gè)物理C打就行。無論后續(xù)buff如何換,照著環(huán)境找主c是完全沒問題的。而且恰巧本期混沌也是上半雷虛數(shù)環(huán)境,下半物理虛數(shù)環(huán)境,所以這個(gè)配隊(duì)同樣的練度打混沌12一樣能滿。
白夜國這期就是非虛數(shù)環(huán)境,甚至逆虛數(shù),因?yàn)閿成敖饡?huì)有額外虛數(shù)抗性。拿免費(fèi)的真理醫(yī)生打非虛數(shù)環(huán)境,自然要比虛數(shù)環(huán)境打得慢,練度自然要提。這也是這期的一大難點(diǎn),沒有虛數(shù)環(huán)境,義父不是很好打。放到本期混沌來說,上下雙虛數(shù)環(huán)境,真理醫(yī)生打起來簡直不要太爽。這期的難度會(huì)對(duì)比上期感覺有明顯地下降。
有環(huán)境上主c,隨便滿,沒環(huán)境想滿就把練度拉滿。同時(shí)我們要講一件事,混沌本身就是純打樁,只看輸出總量,所以任何C位都能打混沌。只是群攻技能倍率低,打樁傷害上不去。所以沒有任何特殊設(shè)計(jì)的智識(shí)角色,目前也就黑塔一個(gè),打混沌滿星難度是不小的。
讓我們稍微總結(jié)一下吧,混沌想滿星就直接練多個(gè)屬性的主C,直接看環(huán)境上不同的主C及其常用配隊(duì)就行。如果有轉(zhuǎn)階段BOSS,那另外半間要盡可能用最短輪數(shù)打完,留充足的輪數(shù)給轉(zhuǎn)階段BOSS。
虛構(gòu)敘事無疑是最簡單的常駐玩法,由于敵人血量的下調(diào),導(dǎo)致抗性對(duì)輸出影響不再明顯。對(duì)于弱點(diǎn),僅看角色是否需要弱點(diǎn)擊破來彌補(bǔ)傷害或者觸發(fā)機(jī)制。虛構(gòu)敘事沒那么復(fù)雜,就只考驗(yàn)回合外輸出能力。
總共只有450at值,主c行動(dòng)次數(shù)十分有限,而且一次性不會(huì)出完全部怪物。就算主c回合內(nèi)傷害再高,沒有充足的行動(dòng)次數(shù)也無法有效拿分。
什么是回合外傷害呢?只要不是在主c自身回合內(nèi)打出的傷害都叫回合外傷害,有且僅有dot、終結(jié)技、追擊三類。所以虛構(gòu)敘事的buff一直都是在圍繞追擊、終結(jié)技和dot做文章,只會(huì)這樣輪著刷新一圈。
▲(抬終結(jié)技的buff)
新版虛構(gòu)的出怪調(diào)整,在客觀意義上加強(qiáng)了姬子和黑塔的表現(xiàn),對(duì)其他靠回合外出傷的角色也有著非常積極的影響。對(duì)于非回合外出傷的角色新版出怪難度絕對(duì)是上升了不止一點(diǎn),基本就是放棄這類角色去打虛構(gòu)了。 崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事,崩壞星穹鐵道末日幻影http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/254054.html
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