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《劍星(星刃)》敵人硬直系統(tǒng)分析與術(shù)語(yǔ)講解

2024-05-06 20:16 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::劍星術(shù)語(yǔ)講解,劍星硬直系統(tǒng)分析,劍星敵人硬直系《劍星(星刃)》中使用不同的招式攻擊敵人可以使敵人進(jìn)入硬直狀態(tài),游戲中的硬直狀態(tài)分很多種,那么玩家要怎么分辨呢?下面請(qǐng)看由“并非NEP”為大家分享的《劍星(星刃)》敵人硬直

《劍星(星刃)》中采用不同的招數(shù)打敵人能使對(duì)手進(jìn)到物理攻擊情況,游戲里面的物理攻擊情況有好幾種,那樣玩家要如何分辨呢?下面請(qǐng)看由“并不是NEP”為大家分享的《劍星(星刃)》對(duì)手物理攻擊結(jié)構(gòu)化分析與專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)解讀,希望可以幫到大家。

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撞擊力物理攻擊與反傷
一級(jí)撞擊力

撞擊力來(lái)源于魂類(lèi)游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)名,意指一次切斷對(duì)手能力

英語(yǔ)為damege level,通稱(chēng)dlv

一級(jí)撞擊力/1dlv的是主人公普通攻擊,絕大多數(shù)槍支炮彈。

一般反傷

hyper armor / 可稱(chēng)之為ha

除開(kāi)孽奇拔兵線(圖簽歸類(lèi))外,對(duì)手均具有長(zhǎng)駐的一般反傷,1dlv沒(méi)法切斷ha。

二級(jí)撞擊力

2dlv,主人公各式各樣消耗網(wǎng)絡(luò)資源招,備戰(zhàn)連鎖加盟,反技連鎖加盟,閃躲連鎖加盟,紅刀,未提升的beta與暴發(fā)專(zhuān)業(yè)技能,高爆彈(霰彈好像也是二級(jí),未檢測(cè)),迅馳關(guān)鍵的大多數(shù)專(zhuān)業(yè)技能。

挑飛撞擊力

sdl(添加了special的作為前綴由于沒(méi)有切斷級(jí)別區(qū)別僅僅物理攻擊主要表現(xiàn)不一樣)

為談話中注明含有挑飛的專(zhuān)業(yè)技能,包含三個(gè)損害暴發(fā)技,上踢和劍意第三段,手雷彈,閃躲與還擊二級(jí)連鎖加盟。

2dlv和sdlv可擺脫ha,除非是對(duì)手有著“非常反傷/hha”

挑飛物理攻擊能夠被其他物理攻擊遮蓋,能夠被挑飛重設(shè)站起來(lái)時(shí)長(zhǎng),在劍星里中后期保證把妖怪無(wú)盡木地板摩擦的難度不高。

非常反傷

通稱(chēng)hha,出現(xiàn)在了對(duì)手轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)及部分招數(shù),和招數(shù)前發(fā)什么光沒(méi)事兒,對(duì)手紅色光并不代表非常反傷。

非常反傷(hha)忽視撞擊力,因此也不吃挑飛。

每一個(gè)怪的世界級(jí)反傷招不一樣這里不做匯總,基本上每一個(gè)boss都有好多個(gè)。

搖擺不定情況

和狼人興起也有只狼一樣的設(shè)置,精確格檔取得成功一定的次數(shù)或是彈中一些招數(shù)會(huì)把對(duì)手彈至搖擺不定情況,動(dòng)漫效果很明顯是敵人的攻擊被彈出,接著對(duì)手進(jìn)到一段時(shí)間的無(wú)霸體狀態(tài),并消沉幾秒,以后完畢搖擺不定而且還擊,攻擊與此同時(shí)修復(fù)反傷,這兒并不像只狼的對(duì)手還會(huì)用精確防御力做為防守反擊的明顯提醒,完畢搖擺不定都是沒(méi)有動(dòng)漫提示的。

搖擺不定情況能被其他物理攻擊遮蓋,高撞擊力專(zhuān)業(yè)技能會(huì)使boss迅速?gòu)膿u擺不定中恢復(fù)。

比照上面兩個(gè)手機(jī)游戲,劍星里達(dá)到搖擺不定非常簡(jiǎn)單且利潤(rùn)高許多。

那也是匹諾曹和只狼游戲核心玩法上本質(zhì)上的區(qū)別,由于p中的精防并沒(méi)有搖擺不定的設(shè)置只會(huì)造成少許韌性失調(diào)損害,精防在大多數(shù)情況下會(huì)浪費(fèi)導(dǎo)出機(jī)會(huì)。 劍星術(shù)語(yǔ)講解,劍星硬直系統(tǒng)分析,劍星敵人硬直系http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/253343.html

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