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1.開場把采收類項都安排一下,布置的部位離網絡資源點近一些,剛開場喜歡將一堆工程建筑放一起,危害后期發(fā)展,開場選定中間位置,建設市場和庫房拴馬樁,并且以該中心建設堡壘和道路。
2.中心市場建成之后,立即建堡壘,把院子擴的超長,種蘿卜,籮卜多了以后滿飽實度并可以出入口,還不用分配家中專業(yè)栽種,歸屬于內置產出率。
3.商貿類項的建立在距離商貿點近的地方,便捷進出口貿易,一開始出口商品先用木工板逐漸,量多充饑還能再生。
4.商貿逐漸之后富有都放在種蘿卜上,等到一定程度之后就可以外出口了,這個時候需要哪些網絡資源也都可以進口的,不需要自己建了,在這時候游戲運行小偷估計得出現(xiàn),能夠優(yōu)秀口長兵器和大盾,聘請部隊要私庫上的錢,這時候很有可能生態(tài)園還沒有建,并且早期最好也不要先動征稅,危害人口數(shù)量。
5.關于一些要求,例如主教堂,這一很容易,酒樓里啤灑得先有麥芽糖,并把堡壘升至二級,從種蘿卜換為制酒就可以了,多樣化需求也都可以進口的,總之有錢。
6.留意別的君主的開戰(zhàn),別忽略,要不然你也就被打敗了,開場設定將游戲目地設定是無,君主的兵都蠻菜的,把護盾都安上,不必練弓。
7.關于科技點,先點商貿2個,第三個就點小推車,不會餓著板著。
8.有關速率,每個角落建拴馬樁,提高發(fā)貨速度,可事實上你要是不建加工廠這玩意兒也別多建,網絡資源點配套公共建筑邊上建就可以了。
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