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事情系統(tǒng)軟件相近授權(quán)委托每日任務(wù),游戲玩家分配合乎事情規(guī)定的人物去出任務(wù),然后根據(jù)操作類型與品階得到或多或少/類型資源獎賞,并獲得一定等級的個人影響力,提高自己的知名度級別。
個人影響力越高,越會刷出高質(zhì)量事情,質(zhì)量越大獎賞加持越大。事情質(zhì)量主要分:白、綠、藍(lán)、紫、橙。
事件類型則分三種
1、每日0點(diǎn)觸發(fā)的情報信息生意人和稅收事情,歸屬于每日最穩(wěn)定的一項(xiàng)硬幣收益。英雄人物的能力與本身城市建設(shè)都是會對這種類型事情獎勵有一定比例的增長幅度。
2、8/16點(diǎn)刷出來的相互獨(dú)立,這種類型的任務(wù)描述、品質(zhì)和獎賞會有一定任意波動,事情觸發(fā)的質(zhì)量多少則受個人影響力確定。
故事情節(jié)事情,當(dāng)主線任務(wù)開展到一定程度時刷到主線事情,基本上是一次性的獎賞,但進(jìn)行盈利很高。絕大多數(shù)事情均為立即提高英雄人物水平,包括不限于提高職業(yè)技能、忽視升階標(biāo)準(zhǔn)讓授權(quán)委托英雄人物升階等。
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