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今天谷底基本上可以模仿4.2谷底的玩法,上邊便是換了一個冰風組曲上來略微提升了一下對單力度,但整體上全部上邊都還是要靠對群AOE導出打就可以了。必須值得關注的是,因為12-2有雷草火飄浮靈,12-3有冰日風抵抗性所以有的主力陣容輸出能被限定一下。
下邊基本就完全沒有如何變,雞哥和畢竟空鐵都是剛剛出去過,新出來的熱血傳奇增長幅度設備也是一個木柱怪,破防之后動都不能動,僅僅血高一些,留意破防就可以。
1.上邊帶上水體破防角色AOE導出打會非常簡單,也可以用巖陰莖系帶個水破防人物角色等,但是總體來說導出肯定都是足夠的。
2.下邊輸出類型沒有限制,主要依靠群體傷害,12-3破防快一點會比較方便。大部分攜帶鐘離許多團隊都能夠閉著眼睛打,假如沒有原神巖系人物角色也可以很方便的用超重反應降落進攻破防??偟膩碚f只需群體傷害充足,打起來了都比較簡單。
①上邊第一波立即導出就可以了,假如狂蔓原體還沒開盾的情況下是完全可以風聚在一起的,此時如果給他沾染火,那么后續(xù)它會打不了盾,那樣導出會比較快。自然相反也能給她們掛水,蔓延水給深淵法師破防,二種玩法都可以。
②第二波2個傳奇愚人眾役人,在其中霜役人較為好動一些,因此直接可以朝左邊跑,跑進風這里,讓他偏移過來后集中化導出就能,可是導出的時候一定要當心弄破了物理攻擊之后風役人會有一些區(qū)域范圍鎖住還擊專業(yè)技能,千萬不要被擊中過多,損害是比較高的并且以及各種減療哪些,十分討厭。
①下邊雞哥真是是比較容易打得了,一點困難也沒有,在現(xiàn)在的導出框架下基本上不可能挺過30秒。如果還是打的慢就拿雷系的為他活性偏癱一下,或是冰系發(fā)枯降智一下就行,僅僅冰系揮發(fā)會受影響,但時間基本都是夠用的。
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