摘要::碧藍(lán)幻想Relink節(jié)奏榜,碧藍(lán)幻想Relink全角色強(qiáng)度《碧藍(lán)幻想Relink》中玩家們可以使用的角色共有20個(gè),那么目前他們綜合能力上表現(xiàn)如何呢,下眠請(qǐng)看“伊格尼斯_Lee”帶來(lái)的《碧藍(lán)幻想Relink》全角色綜合強(qiáng)度榜,希望能夠幫助大家。
《碧藍(lán)幻想Relink》中玩家們可以使用的角色共有20個(gè),那么目前他們綜合能力上表現(xiàn)如何呢,下眠請(qǐng)看“伊格尼斯_Lee”帶來(lái)的《碧藍(lán)幻想Relink》全角色綜合強(qiáng)度榜,希望能夠幫助大家。
所有角色都是根據(jù)以上的綜合性能權(quán)重分配進(jìn)行最終的評(píng)級(jí)裁定結(jié)果,并且全部角色都已經(jīng)將傷害上限(65級(jí)【傷害上限】+自帶25級(jí)【浩劫】的巴武)拉到最高的同等實(shí)戰(zhàn)配裝的情況下進(jìn)行評(píng)級(jí),也就是說(shuō),所有的蓄力角色都帶有【快速蓄力】、遠(yuǎn)程角色帶有【集中炮火】等關(guān)鍵因子,公平配置的情況下進(jìn)行的。
不說(shuō)廢話直接上圖:
個(gè)別角色的傷害上限較高,同時(shí)也有個(gè)別角色擁有特殊的機(jī)制,配合某些特定因子會(huì)發(fā)揮出極強(qiáng)的性能,這些因子的佩戴導(dǎo)致變強(qiáng)的角色也在列表之中。
例:符號(hào)「蘭斯洛特」攜帶搖曳步的雙劍亂舞幾乎可以全程無(wú)敵,以及「巴薩拉卡」的兩段判定蓄力攻擊的默認(rèn)傷害上限極高,帶滿大量增傷后可以獲得逆天輸出等等。
PS:離譜猶如「巴薩拉卡」,我把巴武強(qiáng)化到滿級(jí)后又帶滿了傷害因子,再觸發(fā)他自身的增傷BUFF機(jī)制以后才勉強(qiáng)打滿兩段蓄力傷害……這傷害上限給誰(shuí),誰(shuí)都化身為破壞神啦~
排名規(guī)則如下:
權(quán)重分配最高10分,占比越高的能力所得出的分?jǐn)?shù)越高。
輸出能力——權(quán)重占比5分。純粹的整體DPS(持續(xù)輸出能力)以及爆發(fā)輸出。這倆項(xiàng)是該游戲最有用的價(jià)值,無(wú)需多言。
自保能力——權(quán)重占比3分。包括不限于機(jī)動(dòng)力、帶有無(wú)敵幀的招式以及自我回復(fù)能力和迂回輸出手段(邊打邊跑)??傊?,自保能力這一項(xiàng)就是確?!拜敵霏h(huán)境”的重要因素構(gòu)成。
輔助能力——權(quán)重占比1分。包括不限于輔助隊(duì)友和自身的BUFF(對(duì)自身或者隊(duì)友產(chǎn)生霸體、無(wú)敵、免疫和追擊等效果)以及對(duì)敵人的DEBUFF(降低敵人防御和攻擊)。
PS:由于該游戲幾乎全部角色都設(shè)有較低的傷害上限,所以增加傷害的BUFF能力被評(píng)價(jià)為幾乎無(wú)價(jià)值的產(chǎn)物……因此增傷輔助能力在本作中并不吃香,反而是大廢物(但是不排除以后可能會(huì)改動(dòng)這些BUFF的計(jì)算方式)。
壓制能力——權(quán)重占比1分:包括不限于昏厥值較高的招式(打藍(lán)條速度快)以及對(duì)LINK時(shí)間有確實(shí)的維持效果,并且在默認(rèn)的角色能力水平下就可以極快的積攢奧義槽等各種各樣對(duì)敵人產(chǎn)生制動(dòng)和壓制能力的綜合性能。
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