摘要::無盡地牢背景故事,無盡地牢好玩嗎,無盡地牢玩法此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。 防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對(duì)于前作炮塔是在研究設(shè)施升級(jí),改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級(jí)。
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對(duì)來說,我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口——沒錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運(yùn)水晶后:
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)
那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性——我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡(jiǎn)化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級(jí)塔回滿,獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然——一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級(jí)水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個(gè)技巧對(duì)于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)——但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)的話,通關(guān)也會(huì)更加的容易。 無盡地牢背景故事,無盡地牢好玩嗎,無盡地牢玩法http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/229878.html
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