摘要::無(wú)盡地牢背景故事,無(wú)盡地牢好玩嗎,無(wú)盡地牢玩法總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則: (1)開(kāi)門(mén)與回合的設(shè)定 游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次
總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開(kāi)門(mén)時(shí)算開(kāi)啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件——總的來(lái)說(shuō),光線強(qiáng)對(duì)于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果;光線弱對(duì)敵人有利,完全黑暗的房間沒(méi)法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)
工程點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級(jí)船員
星塵點(diǎn):
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開(kāi)門(mén)內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無(wú)法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來(lái)說(shuō)大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過(guò)要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無(wú)法修復(fù)。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。 無(wú)盡地牢背景故事,無(wú)盡地牢好玩嗎,無(wú)盡地牢玩法http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/229878.html
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