摘要::暗黑破壞神4第二賽季,暗黑破壞神4第二賽季職業(yè)游俠:迫害的爆炸傷害會(huì)隨著玩家build的脆弱傷害加成數(shù)值而增加。 我們進(jìn)行這些更改的目標(biāo)有兩個(gè): 我們知道,我們的傷害類型的變化會(huì)導(dǎo)致玩家強(qiáng)度
游俠:迫害的爆炸傷害會(huì)隨著玩家build的脆弱傷害加成數(shù)值而增加。
我們進(jìn)行這些更改的目標(biāo)有兩個(gè):
我們知道,我們的傷害類型的變化會(huì)導(dǎo)致玩家強(qiáng)度降低。然而,我們正在平衡怪物的強(qiáng)度來(lái)補(bǔ)償這些變化,從而將玩家的強(qiáng)度保持在相似的水平。我們還想以更有趣的方式重新添加一些功能。
我們希望玩家能夠獲得更細(xì)節(jié)的體驗(yàn),尤其是當(dāng)玩家進(jìn)入游戲后期時(shí)。
我們特別感興趣的這些調(diào)整會(huì)如何與暗金裝備調(diào)整相結(jié)合,因?yàn)橥ǔ2惶懈?jìng)爭(zhēng)力的屬性現(xiàn)在可能有機(jī)會(huì)在可以利用它們的特定build中大放異彩。
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