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加點 8 16 14 8 10 17
職業(yè):
2帕2風(fēng)暴牧(引導(dǎo)神力雷鳴至圣斬)
3賊(拿多一副贈)
5獵人(拿2打和巨像屠夫)
專長:唯一一個專長位我給的敏捷+2,也可以選兇蠻打手補常規(guī)輸出手段。但我更偏好提1ac和先攻,畢竟這套bd沒有警覺。有引導(dǎo)神力的情況下也是最大傷害不需要兇蠻。常規(guī)輸出靠偷襲+巨像已經(jīng)能輕松應(yīng)付雜魚,還不消耗長休or短休資源。
配裝:
經(jīng)典褻瀆刺客4件套:巴爾甲,副手多洛凄涼,惡毒短弓,熱欲手(全在裁判所擊殺小飛象后購買)主手猩紅詭計(擊殺奧林掉落)
戒指:風(fēng)險戒指(無腦自優(yōu),月出之塔血販處購買),無情光芒戒指(附傷界大哥,莎爾試煉場寶箱)
核心思路在雷鳴至圣斬的基礎(chǔ)上盡可能加疊疊樂,首先是最簡單游蕩偷襲,其次是獵人的巨像屠夫。
有不少up推術(shù)帕詩帕,單純從打至圣斬的角度收益是收益不高的,術(shù)帕如果你愿意用bug堆無限術(shù)法點打無限至圣斬當(dāng)然就不存在性價比問題了,前提是愿意猴戲的話。主要還是針對詩帕,十分不推薦。
1.高環(huán)反應(yīng)至圣斬會被鎖5d8的傷害,3環(huán)4d8比4環(huán)暴擊差距僅僅是2d8。即便是6環(huán)手動反應(yīng)觸發(fā)4環(huán)至圣,暴擊24d8,看似差距很大了也可以輕松靠8d6偷襲和4d8巨像屠夫(暴擊加易傷翻4倍)以及帶出的兩套額外附傷傷害拉回來。何況沒有風(fēng)暴牧拉滿傷害的情況下,24d8骰傷害并不是隨便超過滿傷害的4d6+8d8+8d6+4d8(雷鳴至圣偷襲巨像)。
3.考慮到雷鳴至圣消耗1打1副贈,同等條件應(yīng)該對比雙持主副手各一打,傷害量上應(yīng)該再多算暴擊10d8的4環(huán)至圣和副手一打以及觸發(fā)的兩段附傷。誠然在有隊友輔助定身或者目標是類人生物時(靠麻痹項鏈觸發(fā)穩(wěn)定暴擊),依靠多次高環(huán)至圣斬詩帕or術(shù)帕的傷害是要高于風(fēng)暴牧帕的。
4.法術(shù)位是長休資源,引導(dǎo)神力是短休資源,9個法術(shù)位一次長休足夠支持4套打雷鳴至圣斬。詩帕拿齊11級純職施法者的16個法術(shù)位,足夠打8套雙重至圣斬,長線續(xù)航上似乎更有優(yōu)勢。但之前已經(jīng)分析了雙重至圣斬的傷害量是不及雷鳴至圣斬的,只能說相對而言因為環(huán)位多選擇面可以更廣。至于共計能打5輪的3重至圣斬會在第二波開始傷害出現(xiàn)明顯滑坡,而雷鳴至圣中雷鳴斬、偷襲、巨像屠夫的傷害是保底不變的,對高環(huán)位至圣斬需求較小。
5.論傷害溢出環(huán)境下的靈活選擇,可以放棄反應(yīng)至圣斬單打滿傷害的雷鳴偷襲巨像,配合虔誠護符一次長休可以打6發(fā)滿傷雷鳴,以及單放3次反應(yīng)至圣。在不消耗法術(shù)環(huán)位的小型作戰(zhàn)中每回合穩(wěn)定觸發(fā)的偷襲、巨像顯然勝過需要資源才能出傷的至圣斬。 博德之門3風(fēng)暴圣武士,博德之門3風(fēng)暴圣武士BD,博http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/224711.html
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