摘要::星空刺客流,星空刺客流構筑,星空構筑《星空》刺客流主要通過近戰(zhàn)武器來打輸出,那么該構筑刺客流的角色呢?下面請看玩家“iPray丶”帶來的《星空》刺客流構筑推薦,希望能幫助到大家。
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我個人首推的還是浪人背景開局,因為浪人開局帶了一個1級的決斗技能,在近戰(zhàn)武器方面有點加成,不過要是選電子情報販背景的話也是可以的,就是需要之后有技能點了之后再去點近戰(zhàn)武器傷害這方面的技能。
我這邊就以我個人的選擇——浪人背景開局為基礎往下寫了
初始技能“決斗”、“潛行”和“拾荒”
決斗,1級決斗技能提供25%的近戰(zhàn)武器傷害加成,并且在使用近戰(zhàn)武器時還可以減少10%所受到的傷害。這個算是近戰(zhàn)流的核心技能之一了,提高自身近戰(zhàn)武器傷害的同時,還有免傷。
潛行,潛行時,增加被發(fā)現的難度并且還可以增加靜音武器偷襲時的傷害。也是必點技能了,畢竟玩近戰(zhàn)偷襲,決斗技能再給免傷,也不能正面直接剛,還是偷襲好用。
拾荒,在初期玩家這“騾馬跪族”的身世下,這個技能多多少少還是能幫玩家搞點錢的。
特征一共可以選擇三個,我這里推薦幾個供大家選擇搭配。
外星DNA
效果:可以增加你初始的氧氣量和生命值,但是也有副作用,會導致你的治療和食用食物的效果降低。
提高初始生命值和氧氣量,一定程度上提高你開始時的戰(zhàn)斗力
內向型
內向型:當玩家單獨冒險時,消耗氧氣量較少,當玩家與同伴一起冒險時氧氣消耗較多。
刺客流就不用說這個了,外向型和內向型之間肯定是選內向型的
懸賞
效果:玩家生命值越低,造成的傷害就越高。
可以提高玩家的傷害加成
陸地習性&太空習性
這兩個也是相對的特征,二選一。
陸地習性:在地表時生命值和氧氣增加,在太空時減少。
太空習性與之相對應。
這兩個選擇就看玩家想要主要在哪里戰(zhàn)斗了
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