摘要::修仙故事循環(huán),修仙故事輪修仙故事循環(huán)游戲里有差異的難度可以挑戰(zhàn),有不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,這里給各人帶來了修仙故事循環(huán)難度7通關(guān)bd推薦,一起來看下文中先容吧。
修仙故事循環(huán)游戲里有差異的難度可以挑戰(zhàn),有不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,這里給各人帶來了玩家“奧沃”總結(jié)的修仙故事循環(huán)難度7通關(guān)bd推薦,一起來看下文中先容吧。
難度7通關(guān)bd推薦
難度7通關(guān)設(shè)置,該套設(shè)置能較為不變的通關(guān)難度7,且單次最高傷害約莫2億閣下,擊殺最終Boss殿衛(wèi)的速度不高出1秒。
本Build大數(shù)字的焦點(diǎn)在于瑰寶“固態(tài)雷劫”,它釋放的雷擊能吃到游戲中絕大大都增傷。
魂燈與熔爐
魂燈與熔爐我推薦憑據(jù)以下方法設(shè)置:
魂燈的焦點(diǎn)在于魔修的無壽機(jī)制與全局增傷,以及仙修的術(shù)數(shù)增傷。其余的要么是機(jī)制類(本命瑰寶、雷元素),要么是性價(jià)較量高的屬性類。
熔爐的焦點(diǎn)在于確保能拿到先天雷靈體,然后是在擔(dān)保靈力足夠放1次術(shù)數(shù)的前提下,盡大概的拉高會(huì)意傷害與氣血,最后剩余的點(diǎn)數(shù)投入到進(jìn)攻。
由于會(huì)意傷害的收益是平方增長的,所以它的收益更高,優(yōu)先級(jí)要高于基本進(jìn)攻。
心法與瑰寶
初始心法選擇拜師禮,其余兩個(gè)心法選擇氣運(yùn)術(shù)與引雷入體。至于中級(jí)心法分支,則選擇控器術(shù)、浮云術(shù)和散雷訣。
拜師禮這一蹊徑能提供貴重的3個(gè)瑰寶,以及瑰寶:固態(tài)雷劫的特別次數(shù)與50%增傷;氣運(yùn)術(shù)則提供大量氣運(yùn),以及50%移速(同樣會(huì)轉(zhuǎn)化為增傷);引雷入體則令兩次雷劫可以提供特另外雷靈氣(一般為1+2個(gè)),只要能吃下雷劫。
本命瑰寶選擇玄武掛墜,利便盡早湊齊瑰寶組合“圣獸強(qiáng)化”,以提供自動(dòng)施放的玄武盾。
兵器與術(shù)數(shù)
兵器只用于前幾關(guān)過渡,后期無用,因此不點(diǎn)出本命兵器天賦。在副本中時(shí),選擇屬性更好的兵器即可。
本命術(shù)數(shù)選擇落雷術(shù),確保先天雷靈體。電磁球也能擔(dān)保雷靈體,但手感很差,不推薦。副本中假如能撿到的話,則更推薦利用玄武盾,擔(dān)保保留的主動(dòng)性,以及安詳渡過雷劫,若玄武盾上附加雷靈氣則更好。
秘技
下面列出了較為要害的秘技或秘技組合,盡大概抓齊它們。我感受它們應(yīng)該是互為乘法的干系(不外尚未測(cè)試),所以每一個(gè)都很重要。
精英圖鑒/霸主圖鑒結(jié)果:增加掉落
奪運(yùn)等增加氣運(yùn)的秘技結(jié)果:增加盜竊與掉落率
長命(組合)&加快衰老結(jié)果:影響魔修的雷劫強(qiáng)度
一往無前(組合)結(jié)果:至少70%增傷(算上浮云術(shù))
會(huì)意一擊(組合)及其他增加會(huì)意概率/傷害的秘技結(jié)果:會(huì)意傷害一般最終在600%閣下,即3500%增傷
五行相生結(jié)果:100%雷元素增傷
財(cái)大氣粗結(jié)果:約10000+特別傷害,不外我不確定它可否吃到增傷
氣勢(shì)如虹結(jié)果:100%增傷
元素曝光結(jié)果:30%增傷
身強(qiáng)體壯結(jié)果:30%增傷
凝氣結(jié)果:20%增傷
元素專精結(jié)果:30%元素增傷
心無旁騖結(jié)果:30%術(shù)數(shù)增傷
戰(zhàn)中療傷結(jié)果:40%增傷
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