摘要::死亡空間重制版通關(guān)經(jīng)驗(yàn),死亡空間重制版經(jīng)驗(yàn)總《死亡空間重制版》游戲內(nèi)的資源較少,場(chǎng)景非常雜亂且難度也頗高,導(dǎo)致許多玩家不知道該怎么玩,下面請(qǐng)看玩家“雨樓0120”帶來的《死亡空間重制版》通關(guān)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),一起看看吧。
《死亡空間重制版》游戲內(nèi)的資源較少,場(chǎng)景非常雜亂且難度也頗高,導(dǎo)致許多玩家不知道該怎么玩,下面請(qǐng)看玩家“雨樓0120”帶來的《死亡空間重制版》通關(guān)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),一起看看吧。
2.就是想說本作盡可能不要代入太多前作的思維比較好,首先節(jié)點(diǎn)不用留著開門了這是個(gè)大進(jìn)步,其次不需要只帶兩把武器減少掉落種類,本作不同武器對(duì)應(yīng)不同怪有奇效,因此武器搭配對(duì)就根本不需要考慮掉落種類的問題,這也是為什么脈沖是個(gè)大坑的原因。
只要帶的武器中沒有脈沖,有把小切,和火噴作aoe,剩下的武器拿順手的就大致上能保證彈藥越來越多,對(duì)付不同敵人經(jīng)常更換不同武器會(huì)很有游戲體驗(yàn),并且真的很有效率。
3.強(qiáng)烈推薦兩把武器,一個(gè)是電鋸,一個(gè)是火噴。這兩把應(yīng)該是本作封神的武器,其他武器都是躲著怪走位,電鋸就是直接迎面直上,因?yàn)橛兄咀髯顝?qiáng)的硬直制造能力和不俗的傷害,電鋸的近戰(zhàn)能力能屈死非常多的怪,在遇到落單怪的時(shí)候保證不用慌張,再者本作因?yàn)閷?dǎo)演系統(tǒng)的存在,在去做支線任務(wù)或者回頭搜索權(quán)限房間的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)隨機(jī)刷出落單的怪,此時(shí)就是電鋸清圖的發(fā)揮時(shí)刻,這種時(shí)刻絕對(duì)不算少,更何況電鋸清理一個(gè)怪升級(jí)后的電鋸啥只要一發(fā),掉落彈藥卻有兩三,越大越多是肯定的了,資源節(jié)省之神。
火噴則是完全不升級(jí)也有著極高的傷害,火墻控制群怪的能力,加上本作有著表皮的抗傷設(shè)定,火噴應(yīng)該是能對(duì)表皮造成更高傷害的,當(dāng)把怪物表皮燒光(一般只需要2-4發(fā)),再用斷肢武器比如小切補(bǔ)個(gè)一到兩槍就能斷腿或帶走,帶它又節(jié)省節(jié)點(diǎn)又節(jié)省彈藥,簡(jiǎn)直是沒有不帶的理由,打那種超小型怪更是有巨大優(yōu)勢(shì),如果搭配聚力槍,結(jié)合重力井就是群怪最強(qiáng)殺器了。
4.推薦下平臺(tái),本人玩的是ps5平臺(tái),從頭到尾完全沒遇到任何一個(gè)吧內(nèi)提到的bug,估計(jì)重置版和原版一樣都是基于主機(jī)開發(fā),以至于主機(jī)板體驗(yàn)比pc上好太多了吧?當(dāng)年原版就是有鼠標(biāo)和移動(dòng)等問題,不打補(bǔ)丁就很難受,如果已經(jīng)有次時(shí)代主機(jī)的強(qiáng)烈建議考慮在主機(jī)平臺(tái)上玩。
本作因?yàn)閺?qiáng)力武器基本都不是很需要瞄準(zhǔn),非常適合手柄射擊苦手來玩,比如火焰噴射,瞄個(gè)大概噴就是了,電鋸更是直接哪里不爽懟哪里,聚能的重力井直接看周圍怪多了放一個(gè)就是了,唯二需要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)的估計(jì)就是小切和脈沖。
首先上面說了,不要帶脈沖,或者只用脈沖的榴彈模式等火噴到手后趕緊換掉,也同樣不是很需要瞄準(zhǔn)。
至于小切,那個(gè)瞄準(zhǔn)線那么長(zhǎng),應(yīng)該也不是很需要技術(shù)的。 死亡空間重制版通關(guān)經(jīng)驗(yàn),死亡空間重制版經(jīng)驗(yàn)總http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/191437.html
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