摘要::伊克西翁IXION建筑布局思路,伊克西翁IXION布局思路另一種布局 左邊灰框中的橫著的數(shù)條道路只需留一條即可在保證左右道路連通性的同時保證任意一個宿舍都仍和道路相接。右邊灰框中的道路僅僅有一側(cè)
另一種布局
左邊灰框中的橫著的數(shù)條道路只需留一條即可在保證左右道路連通性的同時保證任意一個宿舍都仍和道路相接。右邊灰框中的道路僅僅有一側(cè)是建筑的鏈接口,而另一側(cè)的藻類農(nóng)田本身并不需要與道路相連,故而這條道路只為一側(cè)的建筑服務(wù)。這兩種情況我們就可以認為道路的利用率較低。
在實際布局中,我們可以通過從細微逐漸到全局的角度去考慮道路的利用率,如:
這幅圖中灰色的道路利用率較低
如此更改之后,可以在連通性不變、物流交互距離大體不變的情況下多放下兩個宿舍的建筑
實際上這個問題就是讓幾個小模塊去拼成大模塊后讓模塊的總面積與周長之比盡量大,不過這里的周長指得是模塊的邊緣一格并非數(shù)學(xué)意義上的周長,比如上圖中紀念碑和農(nóng)田之間的周長只會計算一趟那些路的格數(shù),不會根據(jù)數(shù)學(xué)意義的周長計算出那條路的兩倍+1的格數(shù)。
物流效率:
上面講了土地利用率,說到“道路”也應(yīng)算在“空地”里,但這并不是在說道路越少越好。再加上這個游戲的用地確實不是很緊張,有的時候稍微犧牲一點土地利用率去大幅縮短通勤時間也是值得的。而如何規(guī)劃取舍就得看具體情況,有些建筑間物流較為頻繁,如農(nóng)場到糧倉、糧倉到各個地區(qū)食堂、港口到倉庫、太空區(qū)的倉庫到工廠區(qū)倉庫/食物區(qū)冰倉庫、鋼鐵倉庫到太空區(qū)的活動閥門、還有跨區(qū)域的垃圾倉庫到垃圾站等。有些建筑間并無太多的運力需求,如芯片廠到芯片倉庫等。我們在規(guī)劃的時候要根據(jù)區(qū)域間的關(guān)系盡可能縮短大流量運力需求的建筑間的通勤路程,如果不需要付出額外成本最好也盡可能地縮短這些低運力,相關(guān)內(nèi)容將在之后展示工廠區(qū)參考布局的時候順道介紹。另一提升運力的方法是在可以替代的情況下對于某些運力緊張的倉庫盡量用更多數(shù)量的小倉庫而不是用中或者大倉庫。因為同數(shù)量小中大倉庫運力相同,故而同占地小中大倉庫的運力是4:2:1的關(guān)系。
靈活性:
由于這個游戲在不同的階段對不同的物品產(chǎn)能有不同的需求,且部分建筑在后期解鎖科技前無法鋪設(shè)必須要在前期使用下位替代,故而在考慮布局的時候要兼顧前后期,也要能易于隨著需求改變建筑。實際上實現(xiàn)起來并不困難。我給出的參考布局將可以給你的開局打下一個好基礎(chǔ),且此布局在開局的時候部分地方可以簡單替換。需要替換的主要建筑也就是以智能宿舍→醫(yī)院、智能宿舍→小宿舍x2、小倉庫x2→蟲農(nóng)場替代。 伊克西翁IXION建筑布局思路,伊克西翁IXION布局思路http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/186369.html
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