摘要::風暴之城,風暴之城新手玩風暴之城新手玩法是什么,許多新手玩家還不清楚詳細的玩法是什么,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的風暴之城新手玩法先容,但愿可以輔佐列位玩家順利的舉辦游戲內(nèi)容。
風暴之城新手玩法是什么,許多新手玩家還不清楚詳細的玩法是什么,下面一起來看一下游俠網(wǎng)小編帶來的風暴之城新手玩法先容,但愿可以輔佐列位玩家順利的舉辦游戲內(nèi)容。
風暴之城新手玩法先容
游戲每一年分為三個季候:細雨,晴朗,風暴
開局暫停時顯示的叢林之謎會在對應的季候生效,正面的是在細雨季,負面的是在風暴季且是否生效與敵意品級有關。
假如健忘了也可以在頂部中間靠右的處所看到,叢林之謎很是要害,假如你發(fā)明本身有時候崩得不明不白的那你或許率就是被叢林之謎gank到了。
叢林之謎的位置
好比有個叢林之謎叫大暴雨,它在敵意品級3時觸發(fā),每個村民需要從客棧中拿取1件衣服,不然總體滿足度會-10而且一連3分鐘。
(敵意品級增高除了在風暴季觸發(fā)負面叢林之謎,還會導致總體滿足度下降,滿足度降到0可能0以下該種族就會開始走,走人可能死人城市導致浮躁值暴增)
那么要怎么應對呢?前期顯然是很難擔保解鎖衣服的出產(chǎn)可能從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風暴季確保本身的敵意品級不會到達3。
首先看看導致敵意增加的因素(以下其實都可以通過鼠標懸停在頂部的紅眼睛看到):
1.年份 -- 隨年份增加敵領悟增加
2.人數(shù) -- 每多一小我私家城市導致敵意的增加
3.開啟的清閑數(shù)量 -- 每多開一塊清閑城市導致敵意增加,危險和叢林禁地增加的量要多于普通清閑
4.伐木匠的數(shù)量 -- 伐木匠越多,敵意越高
5.事件導致的敵意增加 -- 這個就許多了,詳細的要看各個事件在浸染效應那一欄的描寫,當你點擊分配工人后就會開始生效
紅眼睛,旁邊的數(shù)字就是當前敵意品級
接著看低落敵意的手段:
1.淘汰伐木匠的數(shù)量
2.制作小火塘
3.從商人那購置淘汰敵意的物品
4.在火塘燒木頭可能煤炭
5.能淘汰敵意的基石(有許多)
6.事件嘉獎淘汰敵意
7.浮躁值越高敵意越低
8.處事修建的buff
當相識了這些敵意相關機制,處理懲罰大暴雨就會變得簡樸許多。
在前期人少年份低,哪怕在風暴季全力伐木也不會到達3級敵意,所以不需要擔憂。
中期開的地多了,年份變高人也變多,就應該在快到風暴季的時候提前淘汰伐木匠的數(shù)量,確保進入風暴季之前沒有到達3級敵意。
假如光靠減伐木沒法節(jié)制住敵意,這時候可以思量是不是小火塘沒有造夠,可能可以晚提交一些指令(因為浮躁值高會低落敵意,而提交指令會低落浮躁值,所以假如嘉獎對當前成長沒有輔佐就可以思量先不提交)
除此之外可以留意一些細節(jié),好比假如要在風暴季開地,留意下開了這塊地會不會導致敵意品級增加??赡苡疑辖?事件新來了一批人,這批人會不會導致敵意品級增加。假如會的話就把這些放到風暴季之后做。
與此同時在中期就應該在滿意食物和修建質(zhì)料高效出產(chǎn)的環(huán)境下,優(yōu)先選擇能造衣服的藍圖,可能是在商人那提前購置衣服(這里要搭配右上角的消費節(jié)制把衣服關掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風暴季也可以保持封鎖,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響)
假如確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,并且敵意還壓不住了,也可以思量燒木頭或煤炭降敵意(必定是虧的,但假如沒步伐了再走幾小我私家就寄了也只能燒)
寫了這么多必定不是只想說大暴雨怎么應對,而是但愿能透過這個例子講清楚敵意機制,搞清楚了敵意機制其實整個游戲的思路應該長短常清晰的。
在游戲的初期,擔保食物的供給是最要害的,沒食物滿足度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋必定不能維持好久,所以需要開地找食物資源。
但也不是開了地發(fā)明有食物資源就能安枕無憂,你還得有對應的出產(chǎn)藍圖才氣操作。
所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片清閑后看看內(nèi)里有什么食物有按照的去選??赡芸梢园聪耬sc看看左邊的輿圖資源里有什么食物再去選。
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