摘要::伊克西翁IXION前中期布局,伊克西翁IXION空港布局《伊克西翁IXION》中玩家們的布局會隨著時間改變,在前中期有什么好用的空港和工業(yè)區(qū)的布局呢,下面請看“Dimes阿風”帶來的《伊克西翁IXION》前中期空港及工業(yè)區(qū)布局推薦,希望能
《伊克西翁IXION》中玩家們的布局會隨著時間改變,在前中期有什么好用的空港和工業(yè)區(qū)的布局呢,下面請看“Dimes阿風”帶來的《伊克西翁IXION》前中期空港及工業(yè)區(qū)布局推薦,希望能夠幫助大家。
(這里不考慮拆路的邪道玩法) 建筑是需要連道路的,但是我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人設計的時候喜歡把大型建筑的一邊直接拉滿 ,這樣造成了格子的浪費.看起來"不浪費1格",結果一數(shù)全是道路.
其實空港和工業(yè)區(qū)的大型建筑只需要1格道路連接 (下圖所示)。可以考慮減少橫向主干長道路,增加縱向分支短道路,來省格子。但是這種思路只適合大建筑,小建筑再這樣反而浪費。
所以這里只拋磚引玉談一談前中期,空港和工業(yè)區(qū)的大體思路。至于后期就是自循環(huán)造景游戲,這里就不多談了。
速爆人口,慢開新區(qū).
在第1章的時候,我認為解鎖第2區(qū)的請求是個小陷阱,不要手賤點開,直接 "斷無此疏"。過早解鎖新區(qū)之后,不可避免的需要建2倉庫,1車間,1食堂 (甚至1醫(yī)務室),這些都占用了大量人口。我的思路是盡量晚解鎖,就茍在1區(qū),早出人體冷凍中心,先拿適量老冰棍,等富余50工人以上再考慮開2區(qū)。
如下圖所示,一條橫向主干道貫穿連接隔壁兩個區(qū),縱向分支連接到兩側的建筑。倉庫盡量擺在主干道旁以縮短路程。主干道上側13格,正好港口9格+倉庫4格; 下側16格,正好港口9格+倉庫4格+宿舍3格。
上側倉庫2個之間就用道路斷開一下,給港口留路,也方便之后的改建。下側倉庫3個之間斷一下,因為12是4和6的最小公倍數(shù)。食堂和醫(yī)務室都是6格長,放兩邊正好和3x6的宿舍并排擺,也給港口留路。實驗室和鋼廠中間自由發(fā)揮,倉庫宿舍電池都行。但是記得鋼廠的道路連接再短邊。所有小宿舍的地方都可以換電池,看你游牧挖礦的時候想不想手動關電了。
19房8蟲20倉,養(yǎng)超過350~400人都沒問題。第1章的太陽系里還有許多鋼,再加上不開新區(qū),間歇修船,1鋼廠完全夠用,關鍵是速出2解凍速爆人口。注意探測器一開始不要用的太狠,反正你礦船貨船運不來,保證科研船不斷就行。我喜歡3貨2礦1科,反正在太陽系呆的時間多著呢。我基本上序章40天存100食物飛,1章太陽系至少茍到300天,挖空碳硅,挖適量的鐵,多存合金之后,再考慮挖冰或者直接飛。 伊克西翁IXION前中期布局,伊克西翁IXION空港布局http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/184118.html
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