摘要::桌面萌娘MMD,桌面萌娘MMD怎10. 期待Unity處理懲罰完畢后,將這個藍色方塊圖標的FBX文件拖到左側(cè)的 Hierarchy窗口中,雙擊這個藍色圖標,左側(cè)Scene窗口中即可看到此模子。 11. 右鍵菜單
10. 期待Unity處理懲罰完畢后,將這個藍色方塊圖標的FBX文件拖到左側(cè)的 "Hierarchy"窗口中,雙擊這個藍色圖標,左側(cè)"Scene"窗口中即可看到此模子。 11. 右鍵菜單選擇“Unpakc Prefab Completely”,然后給這個工具改個簡樸簡短的名字,最好不要有標記括號小數(shù)點在內(nèi)里,譬喻圖中改為"Kizuna AI"。 12. 右側(cè)屬性中將 "MMD4 Mecanim Model"欄下的Model頁內(nèi)的 “Physics Engine"項下拉選擇 "Bullet Physics"。 13. 點擊右下角的 "Add Component"按鈕輸入"cap",選擇列表中的“Capsule Collider”來添加即可。 點擊添加的“Capsule Collider”欄內(nèi)的"Edit Collider"按鈕,在屏幕左側(cè)的Scene窗口內(nèi)調(diào)解綠色圓球的四個極點。 在屏幕左側(cè)的Scene窗口內(nèi)調(diào)解綠色圓球的四個極點,使其下方極點正虧得模子的腳底位置,上方極點正虧得模子的頭頂位置,閣下兩側(cè)恰好貼在模子身體兩側(cè),形成一個恰好裹住模子的膠囊形狀。 可以按住鍵盤上的Alt鍵,用鼠標左鍵按住拖動Scene視圖空缺處來旋轉(zhuǎn)模子查察是否貼合。 16. 將"Hierarchy"欄內(nèi)的"Kizuna AI"工具拖到"Project"欄內(nèi),生成藍色方塊圖標的文件,如下圖: 17. 在"Project"欄內(nèi)切換到MMD模子文件夾下的 "Materials"文件夾,全選內(nèi)里的材質(zhì)球文件,解除內(nèi)里的"Eye","Eye Hi","Eye HL","Hair Shadow"之類的文件,然后點擊右側(cè)上方的 Shader下拉框。 桌面萌娘MMD,桌面萌娘MMD怎http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/17756.html (責任編輯:admin) ![]() |