摘要::寶可夢個體值,寶可夢系列術(shù)語個體值,寶可夢個體《寶可夢》中個體值是寶可夢非常重要的屬性,它會影響寶可夢的屬性,想要深入了解該術(shù)語的話請看下面《寶可夢》系列術(shù)語個體值介紹,希望能夠幫助大家。
《寶可夢》中個體值是寶可夢非常重要的屬性,它會影響寶可夢的屬性,想要深入了解該術(shù)語的話請看下面《寶可夢》系列術(shù)語個體值介紹,希望能夠幫助大家。
個體值是每只寶可夢與生俱來的一個隱藏數(shù)值,與其他參數(shù)共同決定能力值。目前,每項能力都有對應(yīng)的個體值,范圍為從0至31。在初次見到、收服某只寶可夢或者獲得寶可夢的蛋的同時,它的個體值即確定了,就算是進(jìn)化也不會改變。
在第七世代以前,個體值只能在查看能力中通過能力值和其他參數(shù)間接求得。通過個體值評定員可以了解寶可夢的個體值總和的范圍以及個體值最高項。自第七世代起,可以通過在寶可夢寄放系統(tǒng)或同行寶可夢的查看能力中通過雷達(dá)圖或評語大致查看。
通過極限特訓(xùn),可以將寶可夢的能力提高到滿個體值所對應(yīng)的能力,但不會改變寶可夢的個體值。
在《傳說 阿爾宙斯》中,個體值不直接參與能力的計算,而是通過影響寶可夢的初始奮斗等級來影響能力。
在愛好者群體中,通常用32進(jìn)制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的寶可夢的個體值,并在前面加上此項數(shù)值的數(shù)目,通常V(31)和U(30)比較常用,T(29)較少用,S(28)及更低的表示數(shù)值則基本不會標(biāo)出。例如,3V2U代表一只寶可夢有三項個體值是31,有兩項個體值是30,5V代表一只寶可夢有5項個體值是31。
如果一只寶可夢的個體值令其在寶可夢對戰(zhàn)中沒有獲得最大的優(yōu)勢,且有一項沒有利用到的個體值卻非常高,這種情況就叫錯項。例如:玩家希望培育一只在對戰(zhàn)中主要負(fù)責(zé)承受特殊招式傷害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防個體值極低,其余4項個體值卻都是31的吉利蛋,這就是一只錯項4V的吉利蛋。
反之,如果一只寶可夢的個體值令其在寶可夢對戰(zhàn)中獲得了最大的優(yōu)勢,這種情況稱為對項。上例中,如果玩家培育出了一只HP、防御和特防個體值都是31的吉利蛋,它就是一只對項3V的吉利蛋。
個體值由一個十六進(jìn)制數(shù)(0~F,換算成十進(jìn)制是0~15)表示,占用4位字段。在這個時期,每只寶可夢存儲有攻擊、防御、速度和特殊4項個體值,HP個體值通過以下方法計算得出(奇偶均按十進(jìn)制數(shù)計算):
攻擊個體值為奇數(shù)時,HP個體值+8。
防御個體值為奇數(shù)時,HP個體值+4。
速度個體值為奇數(shù)時,HP個體值+2。
特殊個體值為奇數(shù)時,HP個體值+1。
以上個體值為偶數(shù)時,HP個體值+0。 寶可夢個體值,寶可夢系列術(shù)語個體值,寶可夢個體http://m.ln6487g.cnhttp://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/176213.html
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