摘要::寶可夢(mèng)貴人,寶可夢(mèng)貴人不寶可夢(mèng)貴人中有時(shí)候玩家互換寶可夢(mèng)會(huì)發(fā)明寶可夢(mèng)呈現(xiàn)了不聽(tīng)話的環(huán)境,想知道寶可夢(mèng)貴人不聽(tīng)話是什么問(wèn)題,下面就帶來(lái)寶可夢(mèng)貴人不聽(tīng)話機(jī)制理會(huì),感樂(lè)趣的小同伴不要錯(cuò)過(guò),但愿
寶可夢(mèng)貴人中有時(shí)候玩家互換寶可夢(mèng)會(huì)發(fā)明寶可夢(mèng)呈現(xiàn)了不聽(tīng)話的環(huán)境,想知道寶可夢(mèng)貴人不聽(tīng)話是什么問(wèn)題,下面就帶來(lái)寶可夢(mèng)貴人不聽(tīng)話機(jī)制理會(huì),感樂(lè)趣的小同伴不要錯(cuò)過(guò),但愿能輔佐到各人。
不聽(tīng)話機(jī)制理會(huì)
游戲中的不聽(tīng)話機(jī)制是為了防備玩家通過(guò)將此外游戲中的品級(jí)過(guò)高的寶可夢(mèng)直接傳送或聯(lián)動(dòng)進(jìn)入游戲從而碾壓式通關(guān)。
在阿爾宙斯時(shí)對(duì)應(yīng)開(kāi)放世界寶可夢(mèng)品級(jí)做出的調(diào)解:所有高出特定品級(jí)的寶可夢(mèng),無(wú)論是否屬于本身,均有大概不聽(tīng)話。
這樣的描寫(xiě)竄改在游戲里是有對(duì)應(yīng)結(jié)果的,假如是本身id名字的寶可夢(mèng)(本身抓的孵的,沒(méi)有顛末互換的)本身給他喂糖,無(wú)論喂到幾多級(jí),都是肯定聽(tīng)話的。
可是一旦產(chǎn)生互換后,就會(huì)從頭舉辦鑒定,假如返來(lái)時(shí)候的品級(jí)大于馴服品級(jí),就會(huì)不聽(tīng)話。一只自id的寶可夢(mèng)在返來(lái)時(shí)會(huì)因?yàn)榫`品級(jí)大于馴服品級(jí)不聽(tīng)話,可以在之后馴服品級(jí)大于精靈時(shí)從頭開(kāi)始喂糖,喂糖后無(wú)論什么品級(jí)都肯定會(huì)聽(tīng)話。
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