摘要::帝國時代4馬里,帝國時代4奧斯曼,帝國時代4一周年實現馬里人快速發(fā)展的原因首先在于UB“露天礦場”,效果是自動生成黃金(30/分鐘),這個礦場的效果和人力采金并不沖突,可以被周圍的民居或者礦場增
實現馬里人快速發(fā)展的原因首先在于UB“露天礦場”,效果是自動生成黃金(30/分鐘),這個礦場的效果和人力采金并不沖突,可以被周圍的民居或者礦場增加產量(每個民居+1/分鐘),而且金礦采盡以后依然是可用的(什么空氣煉金術),這樣一個UB的效果就直接超越了奧斯曼的封建地標蘇丹哈尼貿易驛站網絡(初始28金/分鐘,最高84),足以見得馬里人起步的速度。不過有人可能要說了:初始發(fā)展不是主要靠食物和木頭么?那么馬里人除了空氣煉金以外,還有另一項絕學,那就是“現金?!保簭暮诎禃r代開始,馬里就可以用100金的價格馴養(yǎng)牧牛,這??梢杂霉と丝焖僭琢水a肉,也可以放進柵欄之后可以持續(xù)產肉。
而馬里的封建時代地標皇家采石場可以自由切換為自動產出石料或者黃金,對于初期快速發(fā)展而言,無論是爆兵或者快科技也都是非常有益的。對于馬里而言,前期的商業(yè)收益同樣是不容小覷的,常規(guī)的瞭望塔被特殊建筑“收費驛站”取代,經過其范圍的商人都會“繳過路費”,進一步增加了馬里的黃金收入,而馬里商人每次跑商完畢以后還會根據其獲得的黃金量降低科研時間,進一步強化了馬里跳科技的速度。
不過馬里的特殊兵種優(yōu)勢基本體現在黑暗時代-封建時代,到了城堡時代如果不能形成經濟優(yōu)勢與壓制的話已經會開始乏力。特殊兵種包括了可以定期投矛的強化長矛手“當佐兵”、傷害、移速、生命、生命恢復全面強化,騷擾能力更強的偵察兵、反遠程的擲槍兵、快速移動&擁有潛行能力的穆索法迪戰(zhàn)士&火槍兵,以及比重騎兵更便宜更快但護甲血量也降低的索法騎兵。總而言之,馬里的兵種優(yōu)勢基本體現在前中期和機動戰(zhàn),真要滿人口正面對壘的話會相對比較弱勢。
總體而言,奧斯曼人和馬里人都還是設定非常有特色的民族。不過可能是《帝國時代4》因為在民族差異化上面投入了比較多努力的緣故,在內容更新的速度上還是稍微差強人意些,比如新的奧斯曼或者馬里并沒有完成一個戰(zhàn)役故事來讓我們增進對其的了解,而對于游戲本體而言,最讓人驚艷的部分就是取材于歷史實景,然后與游戲畫面交織的那些“紀錄片”鏡頭。希望周年版只是《帝國時代4》的一個頓點,后續(xù)還會有更多更有趣的內容更新。
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