摘要::魔獸世界10.0冰法,魔獸世界冰法環(huán)構(gòu)建思路,魔獸《魔獸世界》中的冰法單體能力相比火法其實(shí)優(yōu)勢(shì)并不大,但是具有一定的ADD順劈能力。下面請(qǐng)看由“凜冽寒風(fēng)”帶來(lái)的《魔獸世界》10.0冰法單體循環(huán)構(gòu)建思路,一起來(lái)看看吧。
《魔獸世界》中的冰法單體能力相比火法其實(shí)優(yōu)勢(shì)并不大,但是具有一定的ADD順劈能力。下面請(qǐng)看由“凜冽寒風(fēng)”帶來(lái)的《魔獸世界》10.0冰法單體循環(huán)構(gòu)建思路,一起來(lái)看看吧。
目前冰法數(shù)值嚴(yán)重不足,機(jī)制上延續(xù)了7版本以來(lái)的冰箭-冰風(fēng)暴-冰槍填充,爆擊刷冰脈的體系
屢次加強(qiáng)的大冰刺依然沒(méi)有解決其和整個(gè)天賦體系割裂的問(wèn)題
相比9版本優(yōu)化的地方是精通收益有大幅加強(qiáng),傷害的組成相對(duì)均衡
下面對(duì)天賦進(jìn)行簡(jiǎn)單分析以及嘗試構(gòu)建單體循環(huán)
淺層溢流能量/法陣/閃光/雙屬性沒(méi)有沖突,功能向天賦根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗環(huán)境選擇
底層選變易幻能+時(shí)霎扭曲
單體整個(gè)天賦有3點(diǎn)可選項(xiàng),在深度碎裂/強(qiáng)化寶珠/冰風(fēng)暴充能/彗星風(fēng)暴/冰川尖刺中選
冰川尖刺和熱能的體系有沖突,目前其強(qiáng)度不足以改變整個(gè)體系
彗星風(fēng)暴:不能刷冰脈后只是純傷害技能,GCD成本較高
強(qiáng)化寶珠:相當(dāng)于使寶珠傷害提高56%,[凍結(jié)寒風(fēng)]多給一個(gè)寒冰指
冰風(fēng)暴充能:每30秒多提供一個(gè)傷害較低的冰風(fēng)暴,對(duì)刷冰脈有很大幫助
深度碎裂:大幅加強(qiáng)冰風(fēng)暴前的冰箭
單體比較偏向選冰風(fēng)暴充能和深度碎裂;多目標(biāo)時(shí)這3點(diǎn)改成冰凍之雨/強(qiáng)化暴風(fēng)雪/強(qiáng)化寶珠即可
其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的,和9.1的法夜凍結(jié)寒風(fēng)幾乎一模一樣
有幾個(gè)注意點(diǎn)
雙嗜血分開(kāi)
起手預(yù)讀后用掉一層冰風(fēng)暴
開(kāi)冰脈時(shí)保證沒(méi)有冰冷智慧
連續(xù)冰箭的雙觸發(fā)優(yōu)先冰風(fēng)暴
視頻中的套裝是第一版,4件套改動(dòng)實(shí)裝后冰箭占比會(huì)有所下降,總傷害會(huì)小幅提升
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