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* 增加局內獲得資源事件的產出

2022-08-25 14:34 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::太古之火,太古之火游戲更太古之火是一款Roguelike與戰(zhàn)棋融合的單機計策游戲新作,ea搶先體驗版本已經在steam上線了,克日對游戲舉辦了新版本更新,這里給各人帶來了太古之火steam8月24日更新內容一覽,一起來

  太古之火是一款Roguelike與戰(zhàn)棋融合的單機計策游戲新作,ea搶先體驗版本已經在steam上線了,克日對游戲舉辦了新版本更新,這里給各人帶來了太古之火steam8月24日更新內容一覽,一起來看下文中先容吧。

游俠網1

steam8月24日更新內容一覽

  游戲數值及體驗調解:

  * 典獄長關人技術從2CD觸發(fā)一次耽誤到3CD。

  * 鏡魔 進攻-2。

  * 無面者 生命-10,進攻-1。

  * 去掉晶魂師的閃避結果。

  * 蝠龍閃避技術改為1回合。

  * 移除怪物隨機BUFF: [進攻間隔+1],[移動間隔+1], [迅捷], [及遠]。

  * 移除怪物隨機技術: [自爆],[長大],[沖鋒],[協同],[追擊],[屹立],[暗幕],[周游]。

  * 怪物技術 治愈:動作竣事時回覆所有友方2點生命 改為 動作竣事時回覆所有友方1點生命。

  * 怪物技術 石膚:免疫5點以下的傷害 改為 免疫3點以下的傷害。

  * 怪物技術 瘟疫:動作竣事后,使周圍2格仇人受到1點傷害 改為 動作竣事后,使周圍1格仇人受到1點傷害。

  * 怪物技術 波折:遭到進攻前對進攻者造成2點傷害 改為 遭到進攻前對進攻者造成1點傷害。

  * 怪物技術 盾墻:受到來自仇人的長途傷害時,傷害低落50% 改為 受到來自仇人的長途傷害時,傷害低落30%。

  * 主角在未解鎖前就可以預覽本領。

  * 增加局內得到資源事件的產出。

  * 無盡模式需要任意種族通過第一章才可以解鎖。

  * 第三章開始法寶的選擇從只有一個,改為2選擇1。

  * 初始腳色進級之后的技術選擇從2選1,改為3選1。

  * 優(yōu)化無盡模式中關卡的范例。

  * 優(yōu)化部族玉符文字描寫。

  * 優(yōu)化北斗星BOSS的說明。

  * 優(yōu)化籌備出征按鈕。

游俠網2

  問題修復:

  * 修復拿到純白之月和漆黑之日后,受到進攻導致游戲卡死的BUG。

  * 修復“拆解”特性進攻0甲敵地契元反而會加2護甲的問題。

  * 修復了部門戰(zhàn)斗信息顯示的問題。

  * 修復臺詞文案錯別字。

  * 修復怪物老野豬的名字錯誤問題。

  * 修復個體英文單詞拼寫錯誤的問題。

  * 修復部門技術描寫超框被截斷問題。

  * 修復青銅種族描寫不完整問題。

  * 修復擁有7個技術的腳色顯示的問題。

  * 修復千鳥獵手的元素組合不生效的問題。

  以上就是關于太古之火steam8月24日更新內容的相關先容,主要是對體驗版的數值優(yōu)化和bug修復,還沒更新的網友快快更新一下吧。

太古之火,太古之火游戲更http://m.ln6487g.cn/news/youxigonglue/151435.html

(責任編輯:admin)

 * 增加局內獲得資源事件的產出

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