摘要::劍與遠(yuǎn)征,劍與遠(yuǎn)征暗影入《 劍與遠(yuǎn)征 》游戲中暗影入侵是新上線的常駐小游戲,玩家們可以在野外->年華之巔->理想口袋里找到,那么本日小編就給各人先容一下劍與遠(yuǎn)征暗影入侵最后一關(guān)打法攻略,有需要
《劍與遠(yuǎn)征》游戲中暗影入侵是新上線的常駐小游戲,玩家們可以在野外->年華之巔->理想口袋里找到,那么本日小編就給各人先容一下劍與遠(yuǎn)征暗影入侵最后一關(guān)打法攻略,有需要的小同伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《劍與遠(yuǎn)征》暗影入侵最后一關(guān)打法攻略
最后一關(guān)是最容易翻車的,小兵多
最終Boss技術(shù)扇形發(fā)射難以近身。
這一關(guān)腳色技術(shù)可以帶4主動(dòng)4被動(dòng)
推薦法師火球+落雷+護(hù)身火+邪術(shù)劍。
落雷是必需的要優(yōu)先進(jìn)級(jí)。
護(hù)身火清小兵+配套被動(dòng)減冷卻。
邪術(shù)劍用來(lái)打Boss會(huì)快一點(diǎn)。
主動(dòng)技術(shù)簡(jiǎn)評(píng)
斬?fù)簦簞κ孔詭Ъ夹g(shù),固然不消對(duì)準(zhǔn),可是范疇實(shí)在太小,頻率也低,總體很是難用。
火球:法師自帶技術(shù),到4級(jí)為止都很一般,可是5級(jí)增加彈射8次結(jié)果,一躍成為超強(qiáng)技術(shù)。
箭矢:射手自帶技術(shù),固然5級(jí)能無(wú)限穿透,可是終歸是一個(gè)扇形偏向,比起火球體驗(yàn)上照舊差不少。
落雷:無(wú)論大范疇殺敵,照舊對(duì)Boss單點(diǎn)沖擊,都駕輕就熟。加上增加所有技術(shù)傷害的進(jìn)階配套被動(dòng)技術(shù),讓落雷成為碰見(jiàn)必選的強(qiáng)力技術(shù)。
護(hù)身火:到5級(jí)為止都有空檔期,不太好用??墒沁M(jìn)階后永久存在,加上減所有技術(shù)冷卻的配套被動(dòng)技術(shù),的確不要太好用。獨(dú)一缺點(diǎn)就是欠好打難以近身的怪,好比最后Boss。
邪術(shù)劍:只能向閣下兩側(cè)發(fā)射,并欠好用,可是長(zhǎng)途打Boss好用。
霰彈槍:清兵還不錯(cuò)。可是只能朝面向的偏向進(jìn)攻,進(jìn)攻間隔短,進(jìn)攻隔斷長(zhǎng),十分檢驗(yàn)操縱。假如有縮減所有技術(shù)冷卻時(shí)間被動(dòng)技術(shù)的話會(huì)體驗(yàn)稍好點(diǎn)。配套被動(dòng)技術(shù)可以增加所有技術(shù)的范疇,照舊不錯(cuò)的。
散射冰錐:固然有范疇傷害,可是范疇實(shí)在太小,進(jìn)階后也只有8個(gè)冰錐,輸出完全不足。冰凍住小兵后可以無(wú)傷通過(guò),打破困繞圈較量好用。Boss凍不住是硬傷。
飛輪:反向輸出,一般只打仇人少的何處,誰(shuí)用誰(shuí)著急。進(jìn)階后飛輪能懸停一段時(shí)間,才好用一些。配套被動(dòng)技術(shù)增加腳色履歷,乍一看挺不錯(cuò),細(xì)看升一級(jí)才多1%,跟人家5%、10%往上加的被動(dòng)沒(méi)法比。
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