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敵人自己帶有一個代表了抗眩暈能力的數(shù)值

2022-07-08 19:21 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::祝你好死,祝你好死眩暈機祝你好死是一款2d平臺來的行動肉鴿游戲,玩家將在游戲中飾演一位太過勞頓的死神。許多小同伴大概對游戲中的眩暈機制還不是很相識吧,本日小編給各人帶來祝你好死眩暈機制先容,

  祝你好死是一款2d平臺來的行動肉鴿游戲,玩家將在游戲中飾演一位太過勞頓的死神。許多小同伴大概對游戲中的眩暈機制還不是很相識吧,本日小編給各人帶來祝你好死眩暈機制先容,快來看一下吧。

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眩暈機制先容

  1.眩暈差異仇人所需的難度差異,仇人本身帶有一個代表了抗眩暈本領的數(shù)值。

  2.不是所有兵器都帶有眩暈結果,一般帶有眩暈本領的是近戰(zhàn)兵器(尤其是斗篷類)。利用帶有眩暈結果的兵器進攻仇人,仇人的耐力值逐漸下降。遏制利用帶眩暈結果的兵器進攻仇人,一小段時間后(1s),仇人的耐力值以很快的速度規(guī)復至上限。

  3.一連利用帶有眩暈結果的兵器進攻仇人,就能阻止仇人的耐力規(guī)復。但假如兵器完全沒有眩暈結果,就無法阻止仇人規(guī)復耐力,所以有眩暈本領和沒有眩暈本領不同很大。

  4.耐力值到達0仇人立即眩暈。眩暈期間仇人耐力恒為0,所以眩暈時打仇人不會繼承低落耐力值。眩暈竣事后仇人規(guī)復耐力至上限。每被眩暈一次,該仇人的耐力值上限永久提高。

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