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爐石傳說(shuō)覆沒(méi)之城防戰(zhàn)卡組推薦
然厥后講講為什么我認(rèn)為海盜防戰(zhàn)是防戰(zhàn)的版本謎底。
首先戰(zhàn)士的海盜和防戰(zhàn)的需求有許多契合之處:過(guò)牌快(222,546突襲,尚有一階段任務(wù)過(guò)刀繼承過(guò)牌),疊甲(324),檢索key牌息爭(zhēng)牌(32探底),解場(chǎng)(二階段海盜炮,546突襲恰好解情況中同用度的隨從,包羅德魯伊144,法師454娜迦尚有瞎賊戰(zhàn)的334)尚有獲取資源(融合怪,融合怪還可否發(fā)明上述的海盜),并且新的巨型隨從也很契合思路。
其欺,作為終結(jié)手段,海盜船是強(qiáng)大的無(wú)限資源,每回合給出站場(chǎng)、直傷的壓力,還能拉疲憊(尺度兵器池淺,1/6出三叉戟洗-張牌),打其他后期卡組的資源毫無(wú)壓力。打快攻、中速卡組一艘船即可節(jié)制局勢(shì),不消等銅須,節(jié)拍第一;打后期卡組就需要共同銅須兩艘船。
為什么優(yōu)于卡扎體系和沖鋒體系的防戰(zhàn)呢?
1.面臨快攻前期有小生物互換,對(duì)解牌的依賴(lài)更小,同時(shí)能不變過(guò)海盜和前鋒戰(zhàn)斧,過(guò)牌越發(fā)不變。
2.打擊性更強(qiáng),面臨德魯伊和牧師術(shù)士能給出壓力而不是等死。
3.有主動(dòng)防吃手手的本領(lǐng),不會(huì)被吃key牌崩盤(pán)。
4.沖鋒體系需要的key牌太多而犧牲了許多解牌的卡位,打快攻(主要是瞎子)并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
5.打節(jié)制內(nèi)戰(zhàn)主動(dòng)性更強(qiáng),能節(jié)制局勢(shì)。所以我的結(jié)論是:兩艘海盜船>卡扎庫(kù)杉>沖鋒體系。
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