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爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋同伴機(jī)制怎么玩?同伴機(jī)制有酒館戰(zhàn)棋最新推出的游戲玩法,很多小同伴不知道同伴的能量條如何增長(zhǎng)。下面小編就帶來(lái)爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋一階同伴機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。
爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋一階同伴機(jī)制詳解
先給各人先容下同伴能量條增長(zhǎng)的4種方法
1.自動(dòng)增長(zhǎng)(進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)增長(zhǎng) 隨從數(shù)量能小幅加成)
2.使敵方失去圣盾(加成少少 破盾根基只有1%)
3.對(duì)仇人造成傷害4.贏得戰(zhàn)斗可能平局
4.贏得戰(zhàn)斗可能平局
上面是官方通告里給出的漲能量條的方法。在版本開始之初就有研究同伴能量條機(jī)制的想法,上述四條加能量條的方法個(gè)中1、2、4條較量好統(tǒng)計(jì)。當(dāng)在調(diào)查進(jìn)攻力與能量條的機(jī)制中發(fā)明,這個(gè)能量條不只具有小數(shù)點(diǎn) 最為貧苦的是傷害對(duì)能量條的加成是梯減的,即前期一點(diǎn)傷害能加2%能量條但到后頭一點(diǎn)傷害加1%都不到了。
這意味著不只要的計(jì)較出能量條的小數(shù)點(diǎn),還要通過(guò)數(shù)據(jù)推算出梯減紀(jì)律。假如只是單獨(dú)的要算出小數(shù)點(diǎn)可能只是單獨(dú)的推算出梯減紀(jì)律都還好 但這兩條疊加在一起就讓人感受工程量異常的大。所以其時(shí)統(tǒng)計(jì)事情臨時(shí)停頓,直到最近有空了才從頭撿起來(lái)研究。
最開始的設(shè)想是傷害對(duì)能量條的加成與能量條的進(jìn)度呈某種反比干系,能量條進(jìn)度越高傷害加成越小,但厥后通過(guò)大量的數(shù)據(jù)調(diào)查發(fā)明傷害對(duì)能量條的加成在當(dāng)回合是牢靠的,而傷害對(duì)應(yīng)的能量條的系數(shù)是按回合數(shù)來(lái)梯減的。
舉個(gè)例子,第一回合進(jìn)攻力對(duì)應(yīng)的能量系數(shù)是2.1%的話 第一回合你每打一點(diǎn)傷害進(jìn)度條會(huì)牢靠加2.1% 然后第二回合這個(gè)系數(shù)會(huì)梯減到1.7% 即每打一點(diǎn)傷害 進(jìn)度就會(huì)加1.7%。
空話說(shuō)完了下面開始上數(shù)據(jù) 思量到實(shí)用性我只統(tǒng)計(jì)了一階同伴的環(huán)境 然后思量到小數(shù)點(diǎn)的干系大概與實(shí)際數(shù)據(jù)±1%的偏差。
1.自動(dòng)增長(zhǎng)
2.打平可能打贏鎖得到的能量
3. 對(duì)仇人每造成一點(diǎn)傷害所得到的能量
仔細(xì)調(diào)查的話會(huì)發(fā)明假如當(dāng)回合能量條未打滿,且戰(zhàn)斗贏了,你的英雄也會(huì)入劈面必然血量然后也會(huì)漲能量條。
英雄間造成的傷害加能量條的計(jì)較公式,同隨從造成傷害的計(jì)較公式溝通
如:
自身是兩星同伴第二回合入劈面3血
兩星同伴第二回合的系數(shù)是1.7% 這樣你入劈面血量所漲的能量為:1.7% * 3=5.1%
(再回看官方給的加進(jìn)度的方法的說(shuō)明 “對(duì)仇人造成傷害” 本來(lái)這里指的不只是隨從傷害,尚有英雄間造成的傷害)
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