摘要::LOL,CS:GO,DOTA2【CNMO新聞】克日,據(jù)CNMO相識,海外某知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站統(tǒng)計了2022各大游戲電比賽事總寓目時長。在排名前五之中,拳頭旗下兩款游戲入選個中,成為最大贏家。另外,手機游戲《無盡
【CNMO新聞】克日,據(jù)CNMO相識,海外某知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站統(tǒng)計了2022各大游戲電比賽事總寓目時長。在排名前五之中,拳頭旗下兩款游戲入選個中,成為最大贏家。另外,手機游戲《無盡對決》也樂成進入前五,成為排行中獨一的手游。
詳細排名如下:
1、《英雄同盟》全年電比賽事總寓目時長6億1777萬小時,對比2021年下滑了7%。但仍舊是2022年全年電競規(guī)模最受接待的游戲。值得一提的是,2022英雄同盟世界賽締造了新的寓目人數(shù)記載。
2、《CS:GO》2022年全年電比賽事總寓目時長到達了4億4841萬小時,對比去年上升了8.5%。而2022 PGL安特衛(wèi)普Major則是該游戲全年最受接待的賽事。
《CS:GO》
3、《無盡對決》是2022年電比賽事寓目時長最高的手機游戲,賽事總寓目時長達3億3147萬小時。該游戲最受接待的賽事是印尼第九賽季聯(lián)賽中,最高有280萬人同時寓目角逐。
4、《DOTA2》在本年跌出前三,全年電比賽事總寓目時長3億1361萬小時,對比去年下滑了10%。2022TI國際邀請賽是該游戲最受接待的賽事。
5、《無畏先鋒》以2億8347萬的全年電比賽事總寓目時長排在第五,對比2021年上升了32.9%。該游戲最受接待的賽事是2022伊斯坦布爾Valorant球冠軍賽,該賽事的決賽有150萬人同時寓目。
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